最近一口气看了好多落下的主线,约会。畅玩制作人,光夜,深空,未定。
可我心里的文案之神,还是光夜上线之后第二、三、四次更新的部分,几乎在我心里无人能敌。不同的创作组在不同时期的文案风格有很明显的区别,那种情节推动情绪,情绪反向推动剧情的细糠越来越难吃到了。
有些游戏是重情节轻情绪的,玩的时候会非常上瘾,但一旦停下来,又会觉得没有回甘,推的时候刺激,推完就忘了。有些游戏是重情绪轻情节,推完之后会萌生非常多的表达欲,但也具体说不出故事妙在哪里,那更像一种氛围,但没有足够完整的逻辑支撑,所以总不能细嚼。
但我始终偏爱情节与情绪相互牵动的故事,环环相扣,既不失真,也不无趣。
不知道什么时候能在国乙再次吃到这样的细糠……
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