2026 NO25 异度神剑X终极版 Nintendo Switch 2 Edition
特雷西亚秒了,网格也100%了。时隔一年之后,等来了NS2E升级包,也终于把首发时没打完的全收集补上了。
对于本作我的感情的确有一些复杂,一方面它给了我一场以异星广袤大地为背景的无与伦比的冒险,Mono设置了复杂的地形和望不到头的世界供玩家用双脚丈量——这也是我游戏中最喜欢的流程,在后期又给予玩家机甲飞行的能力去将米拉大陆的万事万物尽收眼底,给予玩家最大的自由去探索未知;但另一方面,游戏乏味到贫瘠的主线,繁杂的网游化设计又大大增添了游玩过程中的枯燥感,仅能依靠一些神人支线来自娱自乐。
不过我想这些所谓的“优缺点”都能被概括为本作的“特色”,对我来说这部游戏不是简单地去用有趣或者无聊去概括的。它有着十年前就想挑战开放世界的野心,也有着哪怕十年后推出终极版也依旧未竟的遗憾——正如标题中的未知数“X”一样,对于“未知”的向往,才是我们感受这个世界的最底层的驱动力,不管是作为玩家的我们在米拉大地进行冒险,还是作为制作组的Monolith对于“异度神剑”这个ip未来发展的思考。
更多的细节已经记不清了,毕竟本作大部分内容还是在一年之前体验的,当时因为偷懒也没能留下什么文字记录。但这几天在补收集时,看到一些记忆隐约模糊的地点和NPC,还是能够回想起在米拉大地冒险时的那一份对未知的向往。
事已至此,就让我们期待Monolith的下一部作品吧。
#四块钱的游戏填坑#
发布于 上海
