冬炽_
26-06-04 16:23

今天P2差点见到异三角了!

哇塞这两天打下来,体感就是,这个绝妖星的开荒体验非常非常好玩。非常值得同步开荒玩一回,不止视听,还可以体验到因解法迭代而产生的meta感。

我自己体验下来是这样的!就是首日进本的时候,因为p1出现了逃课解法,以及还不需要三轮传毒,所以当晚在野队就进了假p2。但当时体感上节奏很奇怪,就算是p1,机制和机制之间可以闲庭信步的时间也太多了。
然后第二天睡醒:( ゚∀。)卧槽你说什么叫全球进度倒退大家重新玩p1?

所有人都被凯夫卡戏弄了!!
这里是游玩体验上的第一次meta。

于是重新开始玩p1。而在第一轮吃到击退毒之后,凯夫卡说的那句台词,反而从嘲弄意味变成了打着幌子的线索,听上去就像在刻意误导玩家。
(↑有黑魔老祖的先例在所以我也条件反射地以为就是被单纯嘲笑了)

重新解密后的p1,需要有三轮传毒,还需要全踩箭头,进p2的难度上升了。而箭头机制因为一开始容错太低,导致经常有人没踩全。
今天队里从一开始的斜点箭头迭代到了回转寿司。最后的回转寿司,容错大而且一目了然,又因为搭配了近u站位,能够无视魅惑睡眠,大道至简!就有种,“原本上下左右眼花缭乱一通后仍然搓招失败,……但其实原来可以这么简单?只需要顺时针绕着按一圈就能破解?”的感觉。

这是游玩体验上的第二次meta。但更多像是(我个人)建立在玩家分享的解法和智慧上,所感受到的meta感。

而在玩家意识到,我们需要以更复杂的处理去应对他的机制后,凯夫卡也察觉了我们不是第一次来。这时候进p2,就冒出了新台词。

这是游玩体验上的第三次meta。

( ゚∀。)之前听小吉说这次绝本的要素是meta的时候并没有很大的感觉,但实际体验之后,发现它居然无处不在,从战斗的第一秒就开始了。甚至包括一个遗弃末世aoe砸下来强行薅走我三个团减紧接着就是八轮塔痛痛痛(划掉),和踩塔穿插着过去未来的引导也获得了一种被反复戏弄的体验。

总结:好评5.0!虽然一个p2玩下来眼神都清澈了(这都是啥jpg),但体验下来非常快乐。非常期待接下来的开荒过程!打本高兴!

发布于 福建