之前那个行业报告说trpg玩家人数是50~70w人
这个数量肯定有水分,把一些玩过两次还认为自己想再玩,但实际上并没有玩的人也算进去,又或者更多,就是调查方式有问题导致数据不准确
但假设他是真的吧
现在众筹成绩最高的项目,也就是不到4000人支持,把之前的人数往少了算,假设有40w玩家,那就意味着只有不到1%的玩家付费意愿。如果我们假设买书的人全是GM,而40w玩家里,每15个人只有一个GM(考虑到很多玩两次就不玩的人,其实这个数字可能更低),那就有2w5个GM,那么GM玩家付费意愿则有16%
不管怎么样,都很低。肯定也会有人说:三角机构和最终物语有什么参考价值!要是DND来就不一样了!
那现在另外一个假设,假如威世智今天就上架dnd5.5e,最终购买人数,能有多少?1w?2w?3w?5w?不管是哪个数字都显得虚无缥缈,更何况对于国内来说,代理不了的东西确实都是伪命题,真命题就是这些能被引进的规则,怎么才能进一步挖掘那些沉默的多数,那些不是GM的用户,那些主流在主流规则的人
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