夜桐OvO
26-06-02 20:54

政治敏感性和娱乐性,这两者之间本是不冲突的,甚至可以说是相辅相成的,因为娱乐可能成为掌权者维系制度的工具,也同样可以成为改革者重塑思想的途径。

这次就不说女性塑造,拿有色人种的肤色呈现举例。我不止一次刷到过外网的创作者强调对肤色的重视,也不止一次刷到国内平台将其搬运并加以嘲讽。最近的一次,应该是针对第五人格咒术师皮肤的争议。同为有色人种,面对外网玩家对黑人角色肤色的重视与敏感,那么多国服玩家不仅难以理解,反而对ta们落井下石,这就是我们长期浸泡在缺乏政治敏感性的讨论环境中所导致的。

近些年的欧美子供向动画,开始逐渐呈现出对有色人种的重视。就拿Amphibia和Toh为例,它们都将主人公设计为有色人种。很显然,这是一种具有政治意义的行为,但同时这并不意味着作品会局限于喊口号、遵循僵硬的框架。相反,它们的情节非常自然,是我无比钟爱的作品。

所以,具有政治意义的创作和作品本身的娱乐性之间并不冲突,重点从来都在于笔者的能力。如果一部作品充满口号和说教意味,那只能说明笔者的创造力本就不足,一旦脱离政治框架,就难以提笔,这才导致ta们的作品仅仅是理论框架的呈现,却未能被注入灵魂。但这并不意味着这些理论框架本身就是错误的。

二次元文化(尤其是赛璐璐风格)对于肤色话题的轻视是显而易见的,而这也无形中塑造着我们的审美。我相信不止我一人在童年观看日漫时,会疑惑里面的角色为什么都那么白。日漫中黄种人和白种人的肤色相差无几,是极其普遍的现象。我们长期接受这样的审美熏陶,对肤色的警惕性也自然会降低。

我本人的审美也同样受其影响,并且这种影响一直延续到了今日。我在创作时同样会下意识将角色刻画成白皮肤,这是我如今的审美直觉,但我清楚这并非天然形成,而是后天被塑造的。我不会因此批判自己,但同时,为了提升作品的多样性,我也会主动提醒自己去创造更多有色人种角色。这是一种违背自身审美直觉的行为,但却是有意义的行为。我不会因此就不再喜欢白皮肤,我依然会塑造很多白皮肤的角色,会为她们约稿,也会自己产出;但同样,我会有目的地做出打破框架的设计。这让我能同时满足自己对娱乐的需求和对政治意义的追求。

好的作品也会改变我们的审美。就像我在看过Toh和Amphibia这样的作品后,开始关注角色的肤色,并在此过程中发现了深肤色的魅力;又好比我在看过Arcane与合法海盗帕菲后,逐渐体会到了肌肉发达的女性角色的魅力。我并不会因此抛弃过去的审美,但我会将新的审美纳入自己的偏好中,并通过未来的创作将其呈现。所以,新的审美体系和旧的审美体系,同样是可以共存的。

由此可见,政治敏感性与娱乐性从来都不是二元对立的。相反,具有政治意义的作品完全可以同时满足观众的娱乐需求,并传达出自身理念,让我们的审美变得更加多元。

再说回讨论环境,好的初衷可能导致坏的结果吗?我想恐怕的确如此。现在我们假设有一名画师,在绘制有色人种角色时,并没有严格遵循其在原著中的肤色,并因此受到争议……此时我们应该抨击这名画师吗?答案显然是不应该,因为画师很可能并没有恶意。ta可能只是根据自身审美偏好,无意识地完成了创作;又或者ta根本没有细想,只是选择了习惯的颜色。因此,我们可以友善地提醒,而非言辞激烈地指责。

但假如此时,有一名冲动的用户,为了让有色人种的肤色得到重视,从而言辞激烈地对画师进行了抨击,现在我们要与此人进行辩驳,反对这种行为,我们应该怎么做?是明确指出对方的不当行为,反对人身攻击;还是将对方的行为初衷标签化,并加以嘲讽,称对方是“爱黑姐”?答案应该显而易见了吧。

对于高政治敏感性的人而言,区分理论和其支持者的行为,本就是再自然不过的事。因为理论只是工具,而行为却属于个体。若我们为逞一时的口舌之快,就将具有政治意义的概念和词汇转化为嘲讽谩骂的对象,那么这对未来的进步主义发展将会是毁灭性的。

既得利益者之所以长期致力于将女权、动保、环保、反种族歧视、性少数权益、原住民权益等政治运动及其相关话题污名化,并大肆宣传其中部分极端群体造成的伤害事件,就是因为这样不仅能将失权群体塑造成疯狂失序的形象,还能降低民众的政治敏感性,将政治运动简化为野蛮的攻击。我并不是说这些伤害事件就可以被忽视,但主流媒体却往往会通过巧言令色,将它们变成对整个群体的定义。

我们活在一个由政治创造的社会中,每走一步,都该思考它将对我们周身的环境、对各个群体的权利,以及我们的未来造成何种影响。

发布于 陕西