-知之何知之-
26-06-01 23:09

读了《游戏的力量:游戏如何塑造我们的世界》

恰逢儿童节,不妨想一想:
什么是"游戏"?为什么“游戏”如此诱人?如何创造更好的游戏?如何培养更好的“玩家”?

凯莉·克兰西这本书告诉我们:
游戏可以是力量的源泉,也可以是权力的工具。当我们的孩子和我们自己的一切学习、工作和消费行为都逐渐被"游戏化"、被"数据化",当每一次点击都被计入"用户画像"——我们正在进入的,可能不是游乐场,而是实验场。

不要被书名所误导,这其实是一部广博恢宏的跨学科思想史,知识浓度极高,从生物神经学到数学、物理学、经济学和计算机科学,从古典时代到启蒙时代到工业革命、人工智能时代……作者试图梳理游戏与人类文明的深层关联,涉及:

• 军事理论:战争游戏如何塑造19至20世纪欧洲的真实战争结局;
• 政治科学与博弈论:博弈论如何简化和扭曲了我们对人类行为的理解,甚至将人类推向毁灭边缘——但它至今仍是经济学、政治学和技术设计的基本假设;
• 进化生物学:从幼狮的嬉戏到狩猎采集者用游戏随机生成策略;
• 计算机与人工智能:我们如何用游戏教会计算机自主学习;
• 神经科学与认知心理学:游戏如何塑造认知、连接跨文化人群;
• 民主的未来:我们正在设计的游戏将如何决定社会形态与民主的未来……

克兰西强调,游戏(包括博弈论和经济学)是一种"不真实的真实"——它们是对现实的简化模型,帮助我们在安全空间中实验不同身份、道德框架与存在方式。
但危险在于:
当我们把游戏的模型世界误认为现实本身,让"游戏化"劫持人类决策时,游戏就可能带来危害——这不正是我们现在所生活的世界?互联网巨头们正是靠着这种“游戏化”能力做大做强,同时依靠这种越来越强大的能力,设计出更加复杂“精妙”的游戏,挟持着人性(多巴胺系统)。

需要反思的是:
许多经济学与博弈论模型建立在有缺陷的人性假设之上——过度强调竞争而忽视合作。
然而,进化塑造的不是孤立的"理性个体",而是嵌入社会网络中的"关系性存在"。
作者主张通过更具整体性和合作性的游戏设计,创造一个更和谐、更公平、更好的世界。

我们需要怎样的“智能"?只是赢得游戏的能力?还是清醒地知道自己在玩什么游戏、并敢于改变游戏规则的能力?

"认识到我们为自己创造了怎样的游戏,以及我们如何有意识地设计出更好的游戏,这本身就是一种不容小觑的力量。"

世界游戏场,你我皆玩家——既是玩家,也是游戏设计师。

发布于 广东