《从设计到KOL,全员土味是一种什么体验?》
有人以为,车设计得土,是设计师的问题。
后来发现:吉祥物也土,广告也土,发布会演讲也土,海报也土,官方账号也土,合作KOL天天搞对立,还是土。
这时候你就会意识到:这已经不是设计问题了,这是系统工程和企业文化。
一家拥有几十万名员工、几万名工程师、上千名设计师和市场专家的企业,不可能同时发挥失常。
唯一合理的解释是:他们真的觉得这样很好,开土味汽车,享土味人生。
这就跟那些故意扮丑,发布吃饭跟抢猪食一样的短视频一样,确实获得了猎奇观众的流量和点赞,但意义是什么?价值在哪儿?
华仔说过“让老外看到,还以为我们吃不起!”
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行业有个神奇现象。
熬了三个月画出来的方案,可能过不了会。但一句“这个不够吸睛”,就能推翻全部工作。于是夸张扭曲的设计,翻古经搞出来的文案,抽象的吉祥物。最后整家公司仿佛在参加一场大型审美淘汰赛,谁正常谁出局,谁离谱谁晋级。
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更有意思的是,企业内部往往并不觉得有问题,因为每天看到的数据都很好。
热搜上了,流量爆了,评论破万了,各种打了鸡血的切片满天飞了,领导满意了,KPI完成了。
唯一的问题是:除了流量,品牌在不断贬值,股市在飘绿。
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很多企业以为自己在打造品牌,实际上是在制造噪音,生成垃圾文案。品牌是让用户想到你,噪音是让用户忘不了你,看起来差不多,结果差很多。
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成熟企业最可怕的地方,从来不是有多惊艳,而是足够克制。就像老祖宗讲的,要懂得留白。
他们知道什么该说,更知道什么不该说。他们知道什么能火,但不会为了火把品牌一起点着。
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所以当一家公司从产品设计、吉祥物、宣传海报到合作KOL,都散发出一种谜之土味的时候,大概率不是审美出了问题。
而是企业文化正在大声告诉所有人:
“我们不是在造车。”
“我们是在追流量。”
而当一家车企开始把流量当信仰的时候,离成为段子,往往只差下一场发布会。#我与汽车的日常#
