《塞尔达传说——御天之剑》,昨天打到这个骷髅船长,是我迄今为止最感到压力的一场战斗。虽然从画面上看,平平无奇,但考虑到这是个体感游戏,林克的一招一式,都是我真人实打实干出来的!
这个骷髅船长,难打的地方在于,他没有固定的攻击套路,甚至他会拆玩家的招!同时,战场又被局限在仅容一人通过的狭窄通道上,还不能靠走位放风筝,要么林克把他推下后面的流沙,要么他把林克逼到墙角砍死。
甚至,玩家第一次没打过的时候,第二次打不一定比第一次更好,第三次也不见得比第二次更好。因为这是个体感游戏,本来耗费的精力体力就是其他游戏的10倍,打到骷髅船长,怕有有100倍吧。玩家会力竭!
这骷髅船长,把我逼到什么程度呢?坐着的时候感觉用不上力,必须站起来,把椅子推到一边,人向后退两部。我发现,自己不知不觉就左脚在前、右脚在后,双手抬起,摆出了类似拳击的正架动作。挥动手柄的时候,我觉得力度堪比羽毛球。
switch的手柄,它的精度没有达到这个游戏的理想状态。向下劈砍还比较容易识别,从上往下“挑”,就很难判定。林克举盾,需要做一个左手挥一下的动作,在情急之中也很容易识别不出来。
打这个骷髅船长,乱砍乱挥是没用的,它防御力很强,还会拆招。玩家必须压抑身体本能,抓住他攻击时不到半秒的前摇动作,果断盾反,再利用他不到半秒的硬直时间,劈砍或者前刺,把他逼退,直到他坠落下去。
以上过程,要重复三次啊!前两次,骷髅船长右手拿着电击长枪;第三次,看似右手被林克打没了,但是他的铁钩左手更猛了。
打完真是,肩膀疼、心脏狂跳,久久不能平静下来。 http://t.cn/AXXAhHp6
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