機動戰士杰
26-05-31 11:00 微博认证:游戏博主

久保带人×LAM 特别对谈:走进角色诞生之前

一位插画师在绘制自己童年时代最热爱的作品时,究竟该靠近原作到什么程度,又该保留多少自己的颜色?

这正是LAM在《死神》联动企划「SOUL ART SHOWCASE」中反复面对的问题。他并不想画出一张“像久保带人”的劣化版,也不愿让角色失去应有的神态与气质。葛力姆乔应该是什么样,一护在露琪亚夺还篇时期应该是什么表情,碎蜂身上哪些线条曾经深深刺激过少年时代的自己——这些判断既来自粉丝的记忆,也来自创作者的本能。

继上次对谈(http://t.cn/AXXvlo0v)后,本次LAM从合作企划的幕后故事切入,他坦言,这次工作比以往任何IP合作都更让他紧张。因为图稿要交给久保带人,也因为最先审视它的人,正是那个从小读着《死神》长大的自己。

随着话题展开,两人聊到角色阵容的选择、画起来开心与棘手的角色、身体部位的偏好、站姿与重心,以及久保带人“先从骨开始设计角色”的方法。那些曾经被读者称为时髦、锋利、性感或有压迫感的角色,在这场对谈里被拆解成更具体的线条、骨相、体型与创作习惯。

这不仅是一次联动企划的幕后对谈,也是一场关于风格、敬意与自我表达的创作问答。 http://t.cn/AXXvlops

发布于 安徽