有时候感觉画画画就是在做算数题。
亮面受到来自太阳的暖光,所以整体色相往暖色偏移,如果是暖色的互补色则往灰色偏移。暗面受到来自天空的反光,所以整体色相往天蓝色偏移(如果此时天空是傍晚,则往橘调偏移),同样的如果是天蓝的互补色则往灰色偏移。
同时在二分的时候保证亮面和暗面的分割不平均,至少保证一个区域的整体和占比大,此时占比大的区域是细化的主体。
亮灰暗纯和亮纯暗灰的选择也可以通过氛围和二分的抉择来决定。
比如“亮纯暗灰”:当暗部的颜色属于天光的互补色,则暗部颜色偏灰,此时规划暗部为少刻画区,减少暗部的大面积出现,同时亮部提纯。(当然还是要具体问题具体分析,具体想要什么效果可以一遍遍试错重来)
在铺底色的时候就要想好这个画面的整体色调了,整体色调在1-2个色系里最保险。
这里只是举了室外阳光和天光的效果。如果是室内的冷光灯/暖光灯,或者其他光源什么的就还是再具体分析光源颜色和环境的反光[女孩儿]。我感觉每次画画前真的要仔细规划一下了
最震撼我的其实还有:631不止做在画面图形的排布上,人物的细节也可以做631,比如头发的分组,亮部的形状等,然后别忘了曲直对比。
只是一点点笔记心得。
发布于 天津
