粗茶黄油
26-05-28 17:55

#死账[超话]#5月15日的游戏的开发者访谈(由deepseek翻译,我校对)

【《DEAD ACCOUNT~双苍炎~》开发者访谈:开发团队谈对原作再现的执着与渡边静老师监修的原创故事】

受访者:朴龙在(IANGAMES代表)& 金秉基(制作人)

为袚除死者SNS账户数字化苏醒后的幽灵——“化垢”(※),主人公·缘城苍吏与伙伴们共同奋斗的渡边静老师的人气作品《DEAD ACCOUNT》首次游戏化。
※本作中敌人的名称

游戏标题为 《DEAD ACCOUNT~双苍炎~》 。类型为 Roguelite RPG(肉鸽RPG),预计在 iOS/Android 及 PC(STOVE) 平台全球发行。发行商为 Smilegate Megaport(笑门)。

近日,我们获得了采访负责开发的 IANGAMES代表-朴龙在、及制作人-金秉基 的机会。在本文中,我们将与开发团队的热忱一同,深入探讨本作的核心内容。

【为何选择“Roguelite RPG”?——再现团队作战的原作魅力】

Q:将《DEAD ACCOUNT》游戏化时,为何选择了“Roguelite RPG”这一类型?

朴:我们研究了原作漫画和动画,探索了将本作最有趣的元素游戏化的最佳形式。
我们关注的是主人公·缘城苍吏与弥电学园的伙伴们合作祓除“化垢”这一“团队动作”层面。我们认为这一设定在游戏层面极具魅力。
同时,为表现各角色能力“电能”不断成长的过程,我们得出结论:通过游玩选择能力并使其成长的Roguelite RPG 是最合适的类型。

Q:就像缘城苍吏那句“除灵是团队合作!”一样呢。

朴:正是如此。

【如何面对原作的世界观】

Q:在将独特的世界观融入游戏时,您们特别注重哪些方面?

朴:渡边老师最为重视的,是 “如何表现各角色拥有的电能” 。为具现化原作世界观,我们彻底研究了“作品的粉丝对各角色有着怎样的期待”。
结果,我们将最大的力气花在了 “将每个角色的电能,以动作形式既帅气又有效地表现出来” 这一点上。为了让原作的魅力直接传递,我们致力于细节的打磨。

Q:在游戏中再现角色独特的战斗方式时,做了哪些设计?

金:以羽住莲理为例,我们经过反复试错,将他运用操纵空间的“窗”,自由自在地操控各种武器及投射体的动作,在游戏中做了演绎。
此外,关于灰岛日和,我们将她并非亲自战斗,而是远程操控弥电学园的官方角色“电弥酱”进行攻击,这一符合她特点的战斗方式,融入了Roguelite的操作感。
随着开发推进,“电能”的表现方式不断进化,变得更加华丽、更具魄力。在视觉上,也能让玩家切实体验到原作的世界观。

【拓宽战略性的“队伍编成”系统】

Q:游戏中有没有根据队伍编成产生协同效果的机制?

金:我们导入了活用原作理念的“队伍Buff”类系统。例如,将 “最恶劣三人组”、“一阶乙组”、或“一阶甲组” 这些同属一个组合的角色进行搭配,即可触发协同效果。
以“最恶劣三人组”——缘城苍吏、霞流括、漆栖川希咏为例,无论稀有度如何,编成任意一名角色都会触发效果。

朴:例如,可以用技能将敌人聚集到一处再施以强力攻击,或者让擅长远距离攻击的角色们配合迅速攻略BOSS,类似这样的连携是可能的。
由于游戏设计是基于原作设定来构建队伍战术,希望大家也能尝试组合出属于自己的队伍。

【兼顾轻便与沉浸感的游戏设计】

Q:游玩一个关卡的大致时间预计是多少?

金:本作中将一个关卡的游玩时间设定在5分钟左右。因为我们希望只浓缩游戏核心的趣味性。

Q:也就是说可以在乘电车等碎片时间里轻松游玩呢。

金:即使在短短5分钟内,也能充分体验本作的乐趣所在,同时感受角色的 “构筑”与“成长” ,为此我们进行了反复细致的调整。

Q:对于首次接触《DEAD ACCOUNT》的玩家,本作作为游戏的吸引力是什么?

金:本作非常适合喜欢用手机玩Roguelite游戏的玩家。我们将本作定义为:融合了 “风筝动作”(保持与敌人距离进行战斗的动作游戏) 与 “幸存者类动作”、并加以进化的 “混合型Roguelite” 。
游戏中不仅包含闪避敌人攻击的要素,还加入了大量华丽的技能演出,让玩家能通过直接操作享受富有魄力的动作和战斗。单手即可轻松游玩是本作的一大优势。

朴:对于不了解原作的玩家,如果能够以Roguelite RPG的乐趣为契机开始游玩,进而沉浸于原作深厚的世界观,我们将非常欣喜。

【游戏中才能体验的原创要素】

Q:有没有弥电学园内探索、以及与角色进行交流的要素?

金:我们正在开发 “在学园内漫步、与各种角色相遇并互动” 的功能。此外,加深角色“亲密度”的系统也预计实装。

Q:这真是令人期待。有没有本作中才能体验到的原创故事?

金:经由讲谈社及渡边静老师监修后制作的原创故事,以及补充原作未描写的背景、设定的迷你剧情,也在开发之中。
我们的目标是,让玩家通过游玩本作,加深对世界观和角色的理解。

Q:这对原作粉丝来说无法抗拒呢。登场的角色是否全都基于原作设定?

朴:目前,没有计划加入游戏原创角色。不过,作为敌人的 “化垢” 方面,预计会大量出现游戏独有的原创版本。
此外,在圣诞节、情人节等季节,角色还会换上特别服装,敬请期待。

【来自开发团队的信息】

Q:最后,请对各位读者说几句话。

朴:我们开发团队在制作这款游戏的过程中,也成为了《DEAD ACCOUNT》的狂热粉丝。秉持着 “为热爱作品的人们打造能真正乐在其中的作品” 这一信念,团队齐心协力进行开发。

金:对于热爱原作的粉丝,通过游戏可以体验丰富的世界观。此外,首次接触《DEAD ACCOUNT》的玩家,也希望能以游戏为契机成为作品的粉丝。
我们将全力以赴进行开发,以回应大家的期待,请务必保持期待!

【总结】

《DEAD ACCOUNT~双苍炎~》是由热爱原作的开发团队怀抱着对原作的敬意创作而成的作品。
本作目前正在接受事前登录。完成登录即可获得 SSR漆栖川希咏 等事前登录完成特典,务必提前预约吧。

发布于 日本