心绘Allen
26-05-27 18:39 微博认证:游戏博主

#最终幻想14##ff14##最终幻想14[超话]#
《最终幻想 纷争DUELLUM》音乐幕后访谈-ff14部分

①本作由今村贵文担任作曲……………

松本直也(ddff制作人):这次的世界观放在了现代东京,但与其说是要如何体现现代感和东京感,不如说是想做些《纷争》新作的全新尝试,这就是契机。这并非我一个人的判断,而是我们的团队想做新的尝试后进行讨论,其中浮现出的方案就是将两种风格的曲子进行混合——也就是 mashup。这是我们至今未尝试过的领域,所以觉得这个想法还挺不错。在汇总企划后,我们去找了负责音频的祖坚先生商量。
不过,因为我当时没有直接联系祖坚先生的渠道,所以先去和广濑先生商量,请他介绍祖坚先生给我认识。

广濑裕贵(音响监督):我的话是因为想用今村,所以才去找祖坚先生商量的。因为今村是祖坚先生的部下,所以流程上得先找作为上司的祖坚先生确认才行。

松本:在广濑先生看来,如果是这个概念的话,作曲就应该由今村先生来担任,对吧。

②祖坚的力量……………………

今村:盖娅的主题曲是我和祖坚先生一起做的,所以对我而言是一首很有感情的曲子。祖坚先生特意把原曲中使用过的人声找出编了进去。其实在制作这首曲子之前,是有“不能加入人声”这个限制的。而祖坚先生为了追求最能彰显编曲效果的方式,把这段人声加了进去,结果就解除了“不能加入人声”的限制。我把这称为“祖坚先生的力量”(笑)。

水野熊贵(策划):为什么当时不能加入人声来着?是因为歌词的编写或者翻译相关的问题吗?

松本先生:我印象里,当时是担心在战斗时角色们的对话和喊叫声会跟乐曲人声产生干扰,怕会显得嘈杂。但是听了祖坚先生提交的版本后,就觉得“这不是超棒的嘛”。我记得当时就觉得,即使在战斗过程中,人声也不会成为噪音造成障碍,大概契机就是这个吧。

③盖娅主题曲的幕后………………………

——那么接下来,想请教一下关于盖娅的事情。我们了解到其中采样了《Shadowbringers》和《忘却的此岸》这两首分别带有男声和女声的乐曲。刚才您提到了“凭借祖坚先生的力量”,那么这首曲子是如何与祖坚先生分工、如何交换意见的呢?

今村:曲子的最初结构是我做的,大致定下“在这里放入这个主题,在那里使用那个主题”之类的框架,然后把它交给祖坚先生,请他完成后续的工作,所以基本上没有太多两个人商量讨论的环节(笑)。
祖坚先生超级忙,我感觉到如果不做到这个程度,他抽不出时间来做,所以我先做到了某个阶段,然后就:“祖坚先生,剩下的您想怎么做都行”,把工作交给了他。结果没想到里面就加上了人声。然后我听了祖坚先生完成的版本,感觉这就完事了吧,于是很顺利地做完了(笑)。

广濑:最开始,旋律部分是用没有人声的钢琴或合成器音色来做的吧。

——真是太厉害了,祖坚先生的力量(笑)。

水野先生:不过选曲的时候倒是有不少波折。

今村先生:我当时觉得一定要把《忘却的此岸》加进去的。

水野:这次盖娅的战斗概念,原本是从“再现ff14伊甸共鸣篇4层中盖娅前来拯救琳的场景”开始的,这一点从一开始就确定要把曲子加进来了。另一首曲子的思路是要贴近盖娅,最初我提议的是使用另一个更后期的副本内容——“伊甸希望乐园:再生之章”中与盖娅相关的战斗曲《不会失效的约定》。

今村:但是我觉得那首曲子的曲风不太合适,想着“如果要进行 Mashup 的话,直接使用5.0主题曲《Shadowbringers》不是挺好的吗”。我觉得《忘却的此岸》容易做成摇滚风格,而《Shadowbringers》本身就是摇滚调子,所以我选择了它,觉得这两首容易混合。

水野:作为这个过程的痕迹,《不会失效的约定》的原曲被收录在了挑战模式里。
我们作为第一方案提出的东西,对方会回应说“不,这个更好”,像这种情况会让我们很感激。能最终向顾客提供好的东西才是最好的,与其我强行坚持,不如让他们毫无顾虑地表达意见,从而建立起能够商量“那我们改成这个吧”的关系,我觉得这真的非常好。 http://t.cn/AXheKsJn

发布于 江苏