我觉得在表现层面最影响游戏完成度的部分,倒不是那种静帧画面本身,不是精美的资产。
更容易让我注意到的是交互上的细节,是否有一种动态的、实时的互动感,同时是否兼具叙事、是否融入整个游戏的调性。
这可能更多关乎ui和ue设计,让我觉得完成度比较高的游戏几乎不会让它的交互显得“没有反馈”、或是“慢半拍”,这是很底层的体验。有极其精美的美术资产没有那么那么重要,没有“给按钮加一个动效”重要。至少在我个人看来是这样。
就像平台跳跃要有郊狼时间一样,这都是开发者需要反复琢磨去优化的、玩家通常不会主动去说的细节。
发布于 上海
