宁雨波波
26-05-24 22:51

#调调头像课# day40 @回声线绘画

一、材质表现核心原理(PBR渲染逻辑)

画材质的本质不是“画高光”,而是理解粗糙度、金属度、透光度/折射率三个关键属性:

1. 粗糙度

◦ 决定表面光滑程度:粗糙度越高,漫反射越强,镜面反射越模糊;反之则镜面反射越清晰。

◦ 例:光滑金属的反射像镜子一样清晰,生锈/有划痕的金属反射会变得模糊不清。

2. 金属度

◦ 不只是金属才有,只要能产生镜面反射的材质都有金属度。

◦ 金属度高:反射环境清晰,固有色影响弱;金属度低:反射弱,固有色影响强,质感偏向大理石/塑料。

◦ 例:高金属度的吉他金属边会清晰反射周围格子地板,低金属度的橘红色琴身则更多呈现自身固有色。

3. 透光度/折射率

◦ 透明/半透明材质(水滴、宝石、玉石)的关键:像凸透镜一样折射光线,导致反射的环境上下颠倒,同时伴随次表面散射/透光效果。

◦ 例:水滴作为小型凸透镜,会把上方的天光、下方的叶片环境反向投射出来。
二、头发材质的两种表现思路

真人头发自带一定金属度,根据画风不同,有两种处理方式:

1. 手办质感(偏二次元/平涂)

◦ 抛弃金属度,只把头发当成普通体块塑造亮暗,高光锐利但不体现环境反射。

◦ 例:《攻壳机动队》素子的早期动画版头发。

2. 丝绸/写实质感(带金属度)

◦ 加入明显高光和环境色反射,高光周围带暗色过渡,体现头发的光泽和环境影响。

◦ 例:《攻壳机动队》真人版素子、《银翼杀手》中的瑞秋,高光中心会反射环境颜色。
三、8种常见材质的绘画步骤口诀
材质 核心要点与步骤
宝石 ① 画倒过来的亮暗(像凸透镜的折射效果);② 线性减淡层在底部打透光;③ 边缘画硬高光,左右扫出菲涅尔反光。
宝石眼球 在宝石基础上,叠加瞳孔、虹膜,再用线性减淡层画内部的三角形切面反光,重复喷枪上色。
珠子 不透光,明暗不倒转;画形状明确的高光,再加上桌面反射的反光。
木头 低金属度,反射弱;先铺底色,用正片叠底画木纹,再用叠加层在亮面轻扫,几乎不画高光。
玉石 光滑木头+半透明珠子的结合;画模糊的高光,忽略反光,重点表现通透感。
珍珠 金属度中等,反射模糊且带畸变;高光附近会出现高饱和彩色反光。
镀金 先确定暗部,用半透明笔刷吸取暗部颜色轻扫过渡,再做渐变处理,体现光滑金属的质感。

四、素描与笔刷控制要点

1. 脑内建模:先理解物体结构,再画光影,避免只画表面高光。

2. 控笔训练:

◦ 过渡取两个色块的中间色,逐步叠色,避免直接硬糊。

◦ 转折平滑处可用模糊工具,转折强烈处慎用,否则画面会“变腻”。

◦ 平涂外的画法,尽量关闭笔刷的“形状动态”,避免笔触杂乱;用石膏像练习控笔。

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发布于 山东