最终幻想16通关 耗时46h
优缺点都很明显,优点是几场召唤兽战斗的演出很酷炫,战斗系统也不错,技能很帅气(我最喜欢奥丁),手感好,打起来解压。
音乐很好,这游戏花钱最多的地方就是买乐谱,好贵啊草,买了可以在家里放。
世界观构筑方面能看出来野心很大,还设了专门讲编年史和世界局势的npc,但实际玩下来感觉没整出啥东西,各国之间的博弈简单几笔带过了,国家内部的动荡也没展开太多,民众的转变和成长也是有一点,总之就是哪哪都做了但又做得很浅,洋洋洒洒写一堆东西却没什么亮点,就像本科学生的毕业论文一样。
没有意义的支线流程太多了!特别消耗玩家热情,我是全支线都做了的,可以说90%都没什么营养,少数几个比较好的支线都集中在大后期才能接,这个时候早没耐心了,只想赶紧过了拿奖励。哦对这个游戏的很多奖杯和支线有关系,所以杯奴还是咬牙切齿做。
几个重要npc都有专属支线,敌方显化者也看出来认真塑造了,所以有魅力的角色其实挺多的,女主夹在里面很像个笑话。我刚开始对她挺有好感的因为cv很加分,是那种御姐音,前期也确实有成熟大姐姐感觉,但是全程没什么塑造,也没啥个人魅力,后期更是几乎游离在主线之外了,给我的感觉就是夏天喝了一杯温开水。
弟我都不用猜就知道热度断层,美型且惨且超爱哥,兄弟骨麦很大,主要他俩还是像日黑那种小时候相处了一段时间被迫分离时隔多年又再会的,还有互为白月光和王子骑士设定,buff叠满了,耳饰成对的手镯成对的,感觉男主最强烈的情感和最深的情谊都给了弟,最终决战那部分看得我想大叫这才是女主剧本,你们直男不会写bg写起南通来就没轻没重。
我觉得这游戏最大败笔就是游戏流程上,很多地方精简一下不写得这么啰哩巴嗦的,把无聊支线删删就留几个重要npc的,流程控制在30h以内,女主塑造再好一点要不就干脆把女主删了,这游戏不至于销量这么差。
