有人给 AI 写了一百四十多套人格,十万人抄作业了,这个真的挺酷的。
我翻 GitHub 周榜的时候看到一个仓库,将近十万颗 star,点进去一看:里面装了一百四十多个写好的 AI 专家「人设」,按部门分了十几个文件夹——工程、设计、营销、游戏开发、财务、测试、产品、空间计算。每个人设是一份结构化的文件,复制到 Claude Code 或 Cursor 里就能直接当专家用。
说白了就是一个提示词合集。但我翻了几份之后发现,它跟网上搜到的那些「角色扮演提示词」不太一样。区别在哪呢,随便拿几个例子看看。
游戏开发部门里分了 Unity 架构师、Unreal 系统工程师、Godot 脚本师三个不同的 agent。不是换个名字就完了——Unity 那份写了组件架构怎么拆、热更新走什么路径、资源管理的红线;Unreal 那份讲的是蓝图和 C++ 怎么配合、模块分层规范。两套引擎的知识体系完全不同,对应的规则也完全不同。你要是自己给 AI 写一份「你是 Unity 专家」,大概率不会想到把这些引擎特有的约束都列上。
设计部门有一个叫「趣味注入师」的 agent,专门在界面里加微交互。它的文件里不是写了句「加点有趣的东西」就完了,里面直接给了 CSS 动画代码模板、一个游戏化组件的代码类、还有一套可以直接用的趣味文案库。你把它激活之后丢给它一个页面,它输出的是能跑的代码片段,不是泛泛的建议。
营销部门里有小红书运营、抖音策略、微信公众号、B站内容策划这些专门针对中文平台的 agent。每个都写了对应平台的内容规范、算法偏好、排版习惯。不是泛泛的「写吸引人的内容」,是具体到每个平台独有的玩法差异。
这个项目叫 agency-agents,放在 GitHub 上,作者 msitarzewski,真名 Michael Sitarzewski。他在达拉斯一家营销公司当技术副总裁,做了三十多年技术。最早是他自己团队内部用的一套人设文件,发到 Reddit 上之后十二小时内收到五十多人要用,后来就开源了。去年十月上线,到现在将近十万颗 star。
怎么用。仓库里有安装脚本,跑一下会自动检测你装了什么工具——Claude Code、Cursor、Windsurf——然后把文件放到对应目录。装好之后在对话里 @ 一个 agent 名字就能激活。也可以不跑脚本,直接打开你需要的那份文件,把内容复制到 DeepSeek、Kimi、通义、豆包的对话开头当系统提示词贴一遍,效果差不多。
说到底这还是提示词工程。没什么魔法,就是有人花了大量时间把一百四十多个岗位的专业知识、工作流程、质量标准整理成了 AI 能读懂的格式。你自己也能写,但大概率不会为了用一次就花几个小时去整理一份完整的 Unity 架构师规范。这就是它有人用的原因——别人整理好了,你挑一个就能上手。
用之前建议先翻一下你需要的那份文件原文,看看里面的规则是不是符合你的习惯。不符合的直接改,就是一份纯文本,没有任何锁定。
发布于 安徽
