米豆梨
26-05-22 20:04

cg原本是cygames主导,各种企划都是cygames游戏部门的员工和bnei协作办的,就连总选也只是游戏内的一场企划活动而已。而这一次,是梅木馨(他是imas各种event负责人,无论是声优活动还是virtual live,虽然具体到cg的声优live,上台讲话的常常是JUNGO)负责,已经明确表明这是bnei主导的一场企划活动,和游戏无关。

cg这个brand有点特殊,在bnei里没有一个专门的负责人/制作人,这和m、sc、gk、valiv,以及曾经的ml有很大不同。在过去,有cygames的游戏部门和bnei一起把cg做大,但现在很多人都被调走了,cg又没有专门的负责人,少了推cg的cygames这个主心骨,这个brand一下子像没了方向似的,持续了挺长一段空窗期。

很多cg的p依旧在祈求游戏,毕竟imas主体是游戏的运营模式已经维持了二十年。但现在已经很明确,cygames就是放手了(不然bnei也不会自己去重新搞一套版权绘),甚至连u149动画第二期都不准备做了,所以期待cygames做新游戏只是妄想。而bnei自己还有游戏要维护(mltd和scsp,gkmas也是深度合作),游戏部门根本没有功夫再去做cg的游戏。其他公司就更不可能为已经十几年寿命的偶像作品开发新替代的手游。还有就是,游戏是打磨出来的,不是粉丝催出来的,强行做出来的游戏往往只会失败。

如今,无论是portal网站,还是cgfes之类的virtual live,或者是这回的总选,全是bnei自己版权的立绘、3d模型,仅在部分合作谷子中还能看到cygames版权的游戏卡绘。当初190人的立绘,bnei也花了很久才终于搞出来。因此,以后只能靠bnei继续发展cg。没有游戏的推动(没了大量的流入资金,也没了迫在眉睫的销量要求),也没有专门的负责人,cg的发展模式变得和以前很不一样,更像是围绕一次次的活动,创作新的画像、服装、模型、歌曲,甚至故事,而不再有游戏这个基础平台,内容速度会慢非常多。

很多人抱怨玩偶只有上位15名,这个真的就是是否能赚回钱的问题了。要是设计了个玩偶,结果没几个人买,那是要亏本的(过去一年的生日小立牌,哪些角色有人气哪些没人买,运营想必已经看得很清楚了)。而190人的主机机箱毕竟区别只有一副印画,而且是现成的卡绘,只要打印就行,反而没有成本问题。

话说回来,现在的virtual live已经比较接近过去的游戏event的感觉了,有新歌,有新3d舞蹈,有新服装。缺少的是幕后故事(如果之后能在portal补齐就好了,最好带语音,这属于produce的一部分,是免费的;付费的commu演出也可以有,类似学的HIF结果告知这种),华丽的卡绘(现在只有一张活动KV,且不够突出,最好是有背景的立体立牌),可以随时回看的关键歌曲的3d live archive(最好是有免费的digest/MV作为吸引,而买过门票的人以及单曲价格购买的人可以永久性的观看关键曲目的archive),以及密度(这个是真没办法,毕竟制作运营计划都需要时间),这种live搞的多了以后还可以弄限时回归表演。要是这些都能补上,那这种virtual live形式的cg发展方向还是有希望的。

发布于 上海