PS5独占游戏上PC,主流看法就不重复了,我稍微说两句外围的。
如果继续“独占”游戏1到2年后跨PC这个策略,会影响PS5“独占”游戏的首发销量(只能在PS5玩,还没上PC的时间段)。通过把独占的老游戏移植到PC,确实赚了一些钱,因为老游戏发售了几年,主机版已经卖的不多,而且都进了二档会员库。
但是新游戏,大家心里觉得未来会上PC,那可能就先不买,先看看:
1. PS5已经发售5年多,即便是PRO,硬件性能已经跟不上核心游戏玩家PC的配置。
2. 国区STEAM游戏售价与PS5版区别较大。海外虽然区别没那么大,但有各种原因,如果同时拥有PC和PS5的核心玩家,在PS5发售5年多之后的现在,绝大部分都会优先选PC版。即便要等1~2年,但完全无所谓,现在不是缺某一个游戏玩的年月了(除了GTA6)。
3. 越来越多的核心玩家,游玩游戏的比例慢慢倾向于PC和STEAM。原本是主机游戏基本盘的很多人,在STEAM越来越好用——解决了PC游戏经常搞不定运行不了的前提下,买了更贵的PC硬件,游戏软件价格更低,游戏运行效果反而更好,同时拥有PC和主机的人,没理由不选PC版。
4. XBOX推动了这个进程。
5. 索尼半推半就。一开始尝到了甜头,现在完全是恶果。原本把老游戏移植PC,销量流水第二春。不改变跨PC策略,其实是把新游戏的一部分销量转移到未来——并且真到了未来上PC的时间段,游戏热度已经不再,并不能完全回收。两头失效。
SAROS的销量低迷,不全是因为这个原因,但也有一定的影响。
其他几个PS5的新“独占”游戏,在未来必定上PC的策略前提下,一定也受了很多影响。
整体看,得不偿失。
回归独占,对于接下来众多第一方作品和有第三方宣发合作的作品,对于索尼自己,都是好事。(很多等PC半的玩家只能哭哭,没办法,商业。)
其实也没几个没发售的“独占”了。接下来的STATE OF PLAY应该会公布一些了~
2026年6月3日早上5点。
去年2025年6月4日的STATE OF PLAY列表如图。
