买断制游戏,一直是很有竞争力的游戏类型。和长期运营的内购制游戏(比如手游网游)相比,买断制游戏有如下几个重要优势:
1.不会受到游戏厂商的后续动作干扰。
尤其连dlc都没有的那种纯买断制游戏,买了就是买了,好玩就是好玩,只要通关之后觉得经典、没毛病,就可以把它当成游戏生涯里的白月光,可以逢人便说这是款好游戏。
而长线运营游戏,或许一开始很棒,但一旦长达多少年地更新、不断推出新剧情和系统,后面突然臭掉或者慢慢变臭的概率很大,例子不胜枚举。厂商乱整一次大活,玩家就会从最开始的拥护者变成内鬼和黑子。对于玩家而言,想起之前投入了太多时间和感情,现在游戏却开始恶心自己,会有一种多年好友背叛了自己、捅了自己一刀的感觉。天知道它后续会更新什么内容!
2.不用长期玩。
单机游戏都有封盘一说,也就是通关且体验了游戏的大部分内容,几年内应该不会再动这游戏了。
这是好事,人的时间很宝贵,在有限的游戏时光里,应该体验更多优秀的游戏作品,而不是死磕一个玩。长线运营类游戏,有一种入了一个坑就像信了一个教、上了一个班的感觉,中途放弃会有不甘,不放弃的话又没时间玩别的,最后在弃与不弃之间反复痛苦纠结。
3.相对便宜。
买断制单机游戏,最贵的也就三百多块钱,便宜的几十块钱,如果趁打折买,会更加便宜,几十块钱玩几百小时都很正常。而且只要买了游戏,就能体验到全部内容。
而长期运营游戏,手游肯定是最贵的,一个月得充几次648;网游则需要买装备。虽然这些游戏不花钱也能玩,但那等于玩残疾版、阉割版,甚至成为付费玩家的游戏内容之一,体验会极差。
4.不赌概率。
玩游戏,想必大家最烦的就是各种抽卡了。抽到了没有惊喜,因为你花钱了、那是你应得的,没抽到则很郁闷,花了钱和时间却啥也没得到。
单机买断制游戏不抽卡,就算有概率问题,也不涉及金钱,顶多就是多刷多读档,实在不行还可以上风灵月影。而绝大部分长期运营游戏,是肯定不能用修改器的。
5.可收藏。
这方面STEAM差些,但ns和主机游戏卡带简直完美。不依赖联网,也不会受到任何限制,不管外面世界变成怎样,只要有电、有机子、有卡带,就能玩。
这五大优势,让单机买断制游戏一骑绝尘。论个人喜好度的话,单机买断制(完美)>moba手游(一般只卖皮肤)>mmorpg(买装备好过抽角色)>月卡手游>抽卡手游。
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