之前看顾婷婷说mmo网游唯一的路就是不停做2做3承接老玩家,她说的是没错的。
倩女天下都是这个路子,但是倩女天下可以这样做是因为出的够早后续一直在迭代而且都爆过。想有情怀能迭代,一要有好故事,二要大型团战好。倩女搞bg走古偶路线出圈过,天下搞基搞大格局隔几年出一个类仙剑的内置大型单机rpg也做到了玄幻类顶级。团战这方面传统mmorpg本身就有优势,猪场又很会做社交和公会,所以可以23一直出个五六年再摆烂。
倩女氪金性价比高但是我估计它主打就是公会战,大型pvp有了粘性能靠买量撑住。天下则是氪金性价比低但是基础内容好,有老本支撑迭代。
天刀出2出3就很难。起点太高了,真正的开服即巅峰。养的玩家眼高于顶,主创能力又有限。核心玩法是单p,但高氪金性价比能轻而易举摧毁论剑环境。动作类又不如战法牧在团战中有策略和参与感。阵营玩法这东西做好了增加粘性,做不好直接毁服,猪场彻底放弃阵营搞公会战其实是更聪明的做法。剧情是碎片化叙事,只在破站被夸过。说难听点,剧情或人设哪怕有一样出色的都不至于吸不到几个同人女,二创大头是现充。这个情况类似逆水寒,二创没几个同人女,全是现充。但是逆水寒本来就有猪场mmo经验,做社交做玩法都很成熟,对市场的判断也比天刀强,不会出现核心玩法是单p,机制副本全dd没有玩法的情况。
说到这个就得说天刀另一个致命问题,没有玩法。这真的是策划能力问题,没有mmo经验,游戏内各系统循环不行。副本装也要掏钱搞然后给dd,打装备也要找gzs代工,挖宝押镖都是强社交容错率低体验感差,剧情主线支线多少年不更新一次,除此之外没东西了,论剑不会玩,剧情没得看,副本进不去,体验全无,真就坐秦川山顶上听音乐吗。
没有内容,核心玩法不可持续,光靠美术音乐是撑不起一款游戏的。
而且再怎么样的网游也得持续五年的大容量更新才开始摆烂,天刀这个时间缩短到只有三年。航海玩法初现疲态,小师妹则是彻底暴露意图,这个时候游戏玩的多的人已经知道策划尿性了跑路了,玩的少的人还在幻想。最后小师妹搞出手游则是彻底终结了天刀这个ip。
彻底放弃端游是震撼人心的一步,想平移端游玩家给手游根本就是做梦。手游内容比起端游永远更扁平轻量,逆水寒手游出之前也没有那个mmo做这么大体量规模的手游。逆手核心玩法不行但胜在量足够巨内容够多,所以反向开发pc端做3端互通反而能成。但天刀本身就缺乏内容,最为人称道的只有论剑和偏写实厚重的整体风格,这两者在手游都无法实现。一般来说手游的寿命半年最多一年,端游的寿命最差三年,理想的情况是手游吃一波反哺提升端游再续续,没想到竟然是杀了端游给手游助兴。
我之前骂天刀主创根本没有mmo经验,确实一点没骂错。
忘了哪里看的消息说天刀研发花了一二十个亿,这个成品放在鹅厂只能变弃子,但放猪厂从一开始就不会投入这么多搞这么低性价比的东西。天刀的动作和气质像是追梦产物,追到了其他的就都不在乎了。
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