26-05-20 13:25

都吹秋虫子,其实秋虫子比顾婷婷也就强一点但有限,顾婷婷写百业的古龙风短篇还不错,不过刻意追求文字而不是刻画冲突,导致根本没法做到游戏里。
再加上天刀剧情展现和演出实在菜到惊人,设定站里的东西删删减减放到游戏里根本就不剩啥了,也没有出色的文字也没有好看的情节,他们做都懒得做。
事实上一开始追求模仿古龙的文字风格就是错的,古龙的东西太重氛围,连大导都很难呈现,是怎么觉得一帮子0经验的新手能表现好的。设定站和公众号里狂写文字,游戏里根本没有,最后养出来一帮小姐妹,指哪打哪,剧情迅速凉凉。
秋虫子的问题也很明显,组织架构做的很差,吹他穿针引线联系各方势力,但是剧情是要讲故事的,你穿有啥用啊,一次性势力用完没以后了,有没有想过这个故事结束了后面该怎么办?最典型的是前几个地图各种一次性势力玩家拼信息跑来跑去,等后面开到了巴蜀襄州就只剩寥寥几个门派建筑了。在游戏里搞二元对立属于是根本没想过反派后面怎么写,反派写不动剧情就也推不动,网络游戏剧情就是靠反派来推动的。
天刀的剧情属于是看了解说都在吹,实况没人看,真玩游戏更是一坨。各种碎片化叙事,主线副本接不上,谁玩谁骂。唯一能吹的电影级演出播片三年了也没做几个,开服三年就开始摆烂更是凉凉。
昨天看了剑网三的剪辑猛然发现剑三现在捏脸和实时动画已经做的特别好了,捏脸也不过时,他家剧情量本来就巨大。天刀学剑三那种大对话框和头顶对话泡但文本量太低以至于大对话框只是增加了玩家阅读难度。
前阵子搜一梦某个npc大致看了点东西觉得一梦的组织架构才是正常长线武侠网游应该做的那种,多组织交锋至少有东西可写,不知道写啥的时候拖出来一个组织直接定个主题开干。
总之就是要么学布袋戏搞架构要么塞海量文本喂给玩家,哪一个都好过天刀文本量没有演出也没有,所谓的天刀剧情粉到底有多少是设定粉真的很难说。
然后这两天身边有人给我看天下新做的cg,我的妈呀,十八年老游还在各种给你出回退经典服给你做cg,天刀是我玩过唯一一个开服之后永不提升的游戏。逆子画面不到三年已经提升巨大,天刀模型捏脸画质各方面都过时但绝不改善,到底想靠啥吸引人呢[流汗]

发布于 江苏