成不档白龙
26-05-20 10:36

2026 NO.26
怪物猎人物语3 通关
怪物猎人物语1当年冲的首发,怪物猎人物语2我总共玩了120小时,核心玩法伟大无需多言,真的很好玩。物语3因为荒野和物语2的口碑销量真的很可惜,完全就是一款全面进化的优秀游戏。
三大核心猜拳,摸蛋和养成都有很大的创新。战斗方面保留了核心三角克制关系,主角在战斗可以携带三种不同的武器,并在战斗中不消耗回合地自由切换,这下从骑士变成真猎人了。不同种类的武器有不同的风格和集气体系(选择太刀选择成功,无脑追击和见切就完事了)这代怪物用技能和AOE更频繁了,猜拳被减弱了,保留了本家的部位破坏系统,新增了龙气槽类似于别的勾RPG的怪物疲劳值。特有的凶异化怪物和侵兽让本作战斗策略性和可玩性远超前作。
摸蛋和养成做了恰到好处的减法,直接废除了前作中蛋的重量、气味等复杂判定,只用普通、强、强强!(不是)来区分蛋的品质,降低了随机性。这代最天才的改动,新增了生态环境系统,生态等级影响怪的爆率品质,还有机会突变刷出特殊稀有怪物,让放生这个前作毫无意义单纯只是清仓库用,变成了游戏中最有乐趣的玩法。让玩家能更有目的性去培养自己喜欢的特定怪,养成难度大大降低。谁看到一口气放生5只恐暴龙能绷得住。
大地图探索并没有塞一些毫无意义的东西,怪猎这个IP终于做到了玩法和生态并存了,野外大量的环境生物采集点猪猪收集,搭配上随性兽的各种跑图技能,探索乐趣很足。城镇里更有活人感了,能看到猎人穿着正作的猎人装备在城镇里干各种事,当然还有大量的随从艾露猫。加上各种文案有趣的支线,使城镇不再只是功能性的基地,让每个城镇都活起来了。
本作美术大幅提升,一改前作的Q版形象,告别了低龄化。角色的面部细节,肢体语言都更加细腻真实,建模精细很多,每种随性兽的大招都巨炫酷。前作最让人诟病的剧情在本作,虽然存在后期加速和部分细节缺失,但是讲了一个好故事,我个人还挺喜欢的。每个角色都有专属的支线故事,让人一下子就能记住的人物特色,人物成长有弧度曲线,作为主角的火龙也有高光不再是纯工具人。
卡普空利用怪猎这个IP做出来的“边角料游戏”充分利用了IP里的每个优点,现在的问题就是还能不能有第四部了呢,希望别用雄火龙做主角了换一个,还有这BYD的锁刃龙从荒野DEMO追我追到物语3。我本人还是非常喜欢3代的,给个9/10

发布于 浙江