打完了《婆罗洲的红珍珠》,作为一个免费游戏,当然是物超所值的。但是对于网上铺天盖地的绝对好评,尤其说这是“爱女神作”的,我完全不能认同。
先说亮点,充分利用游戏的媒介机制,用微观史学方法,创造出一种“可栖居的历史空间”,解放了叙事的潜力,也深化了游戏的。《奶酪与蛆虫》《喜》这两部微观史学书目如果也能游戏化,观感也会很不错。
但是,这游戏制作组野心太大了,它试图把二战前夕所有东南亚势力全部塞进一家种植园的一个晚上,免费游戏的体量是做不到的。果不其然,最后只能以白人殖民者的逃亡和特工故事这两种容易操作容易辨识的类型叙事来收束。制作组肯定不是劳保,但被骂白人殖民者视角一点都不冤。
这游戏的微观家族线和宏观势力格局融合得挺烂的,可以说是毫无关联。80%的阴谋动机和重要人物死亡都是因为谁跟谁有私情。或许有人要说,每一个人物其实代表的是一方势力,这从创作上来说是合理的,但是你不能让每一个角色都沦为历史隐喻的工具人,你想表现宏大的历史背景,也不是有角色符号暗示这一种方法。
我甚至都怀疑这游戏能通过贝克德尔测试吗?这个种植园里几乎所有女的都是依赖男性的情感关系获得叙事功能,女性的代号分别为种植园主的前夫人、现娇妻、疑似情人。这跟历史局限没关系,纯粹水平+体量的问题,为了推剧情,基本上每个女角色都要有两个及以上的affair了。
很多人推荐的理由是,这游戏玩家操控的主角是女性侦探,以及塑造了一个智勇双全的女特工。但是,有没有一种可能,游戏的核心机制通灵,这种能力本来就在西方传统文化里,和女巫谱系一脉相承,压根就没有挑战什么刻板印象,而是延续了一直以来的性别分配。
如果有人觉得这游戏是爱女大作,那纯粹是翻译的功劳。
发布于 湖北
