两个月,130+小时,死亡搁浅2通关
按照惯例记录一下(其实全是吐槽),剧透注意
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被又土又尬的神人剧情雷得没脾气了,到底是剧情安排为玩法让步到这个程度,还是说这就是编剧的极限了?一代通关的时候我就吐槽过剧情,二代甚至更是大退步。
如果想把Fragile写死来骗眼泪,fine,能不能不要把关键的剧情内容用“我忘了”“我刚想起来”这种拙劣的理由搪塞过去。以及哪怕是生离死别,这诡异的吻戏我也不能接受。
其他吃书的牵强的莫名其妙的东西太多了懒得逐一列举,刚在第二部喜欢上芙拉吉尔就被喂了口屎所以单独拎出来骂一下。
二代新加入的野生动物系统,玩家支援系统,个人体验下来觉得都是比较失败的游戏设计。修路依然卡陶瓷,路修完总跟npc家留个最后一公里。
结合音乐的体验也比一代差很多,除了开场的-61没有什么再印象深刻的了,选曲、时机、与情境的契合度不太讲究,依然戛然而止。剧情中的bgm更是常常不知道在燃什么。
依然是为了塞进去一些看着很酷的设定充满了糊弄,可能我也不该较真了。别问太多,低头拉货,大概这就是一位Sam该做的事。
发布于 安徽
