#调调头像课# day35@回声线绘画
一、情绪表情基础篇
1. 脸部可控区域(可动程度排序)
①嘴 > ②眉毛 > ③眼 > ④鼻
2. 肌肉底层逻辑
• 收缩—放松
• 联动(牵动肌肉)
3. 表情底层框架(所有表情由此衍生)
1. 喜:整体上拉
2. 哀:整体下降
3. 怒:整体收缩
4. 惧(惊):整体外放
4. 表情、情绪波动(惊恐递进示例)
平静(0%) → 察觉(25%) → 惊讶(50%) → 恐慌(75%) → 惊恐(100%)
5. 表情丰富度、复杂组合
• 故事感 = 丰富复杂的情绪(可参考《制造漫画》表情公式)
• 喜+哀:欣慰喜悦+惆怅难过
• 怒+喜:坏笑、腹黑
• 怒+哀:质问、委屈
二、眉眼篇
1. 眉毛活动特点
• 眉头:活动范围大
• 眉尾:能动,只能动一点点
2. 动作组
①抬眉:略带惊讶
②降眉:眉压眼,严肃
③皱眉:紧绷、不悦
④八字眉:委屈、感觉自己好呆萌
⑤眯眼:思考、漫不经心(二次元表现眯目眉眼)
三、鼻嘴篇
①皱鼻:挤压面部,扩张鼻孔
②扩嘴角:笑
③缩嘴角:抿嘴、噘嘴
④抬嘴角
⑤降嘴角
⑥张嘴:夸张情绪表现
四、微表情
特点:轻微改变,藏40%的情绪,细微神态变化
五、绘画Tips
1. 表情参考优先级:动漫画影视>项目图
2. 游戏为了角色美观和绘制手法,会牺牲一点夸张度
3. 游戏立绘表情偏清淡;2D动画需要夸张表情来强化情绪
发布于 山东
