這兩天打了新的生息演算,不說多好玩,起碼讓我玩下去了(。
試玩的那個和沙中之火加起來應該沒打到1小時(試玩的皮膚都不想拿,沙洲獎勵靠maa打的),我真的很討厭要在純屬噁心玩家的戰爭迷霧中下幹員打木頭和搬石頭,星露谷飢荒都破百小時的我愛死砍樹敲石頭了,但非要一直下人不停來搬東西這設定本身蠢到有剩,無mod飢荒都不敢限制我只能拿多少根樹枝???更別說什麼一天只能出戰一次還要喝飲料,敵襲不提了反正也不配浪費時間到敵襲
所以當初看到鷹角高速滑跪給了簡單版真的冷笑,重點是難度嗎,底層邏輯到底誰想出來的,果不其然後台數據難看到這次大改
雖然新版的還是非要把搬東西和幹員部屬位綁定(是沒有這個蠢邏輯就不能叫生息演算嗎),但起碼最開始就給了機器人搬東西,我只要專注放技能和建造就舒服多了.......
不過新版抄風暴之城都沒抄到精髓我實在是(雖然我打得也不算久,但感覺鷹角在抄襲時根本沒搞懂人家好玩的地方在哪)
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