本次吐槽:
“人是属于人的。”
嗯,说人文主义浪漫不是没有道理的。
联想了很大一部分的游戏,发现文案和剧情多多少少都会涉及一点哲学论题,正如本次剧情一样。
类比的话光我印象深刻的例子就有黑魂的沙力万(矮人与神)、匹诺曹的谎言、ff14的瓦厉斯。
涉及到游戏里的剧情的话,那就更多了,弱者的“阶梯”与本次的“河流”都是我非常喜欢的意象。
“逝者如斯夫,不舍昼夜。”想来这应当是席宁的河流的意象原出处,放远了想所有人的都是时代洪流里一粒小小的沙,落进去激不起半点波澜。
可时代的洪流的沙,落在人身上又切实成了山——压垮艾瑟默尔的热忱与天真,压垮席宁所记录的历史与“真相”。
人虽然从历史中得到的教训很少,但人总是会迈着步子向前。
或许某一刻会踌躇不前、会迷茫,但总会迈出那一步的。
该说年纪大了吗,看到小拉玛一脸崇拜地说最崇拜远征队的“天赋”,心里冒出的第一个念头是,啊,年轻可爱。
因为年轻,所以勇气被包裹成冲动,可以肆无忌惮地说着心无旁骛的话。
但要真要我说的话……我想我大抵会说,最崇拜的是勇气吧。
想要冲破完全的未知,需要莫大的勇气……即使下场像是所有克苏鲁故事那样被真理吞噬殆尽,也仍旧有勇气执着地闪烁。
就好像说某一天突然有人跳出来和我说,嗨!你有没有想过拯救世界!或者实现一个全人类解放不再痛苦安居乐业的愿望!虽然代价是你立刻死。
你猜我会说什么,我肯定会说,好呀好呀。
我也喜欢这样的人类。(虽然这么说显得我不是很人)
再来说说河流吧。
河流的意象最开始应该是残锋里的“战争”。
虽然是截然不同的两种意象,战争湍急,“很多人被冲走了,人有人坚持逆行而上”,而历史则永恒,不为任何人停留,仅仅是存在。
这让我想到我写奥古斯特局时的思考,“回到人间去”。
战争啊历史啊,落在一个人身上实在是太重了,多一个人分担或许不会轻很多,但是总有人陪伴着。可以是奥古斯特的剑鞘,也可以是联系无数故事的“丝线”。
而局长恰好是那个最意料之外的锚点。
人是属于人的。
人文有最深的谋略,理学有最狠的冲动。颠覆传统意义上的理性与感性,我很喜欢——
或者该说世界非黑即白,它们并非二极存在。
就是显得上庭更不做人了。
……但继续深究下去,议题又重新回到了“人”上。
“摒弃了所有的感性与思想的‘人’是否还能称为‘人’?”
02女士用自己的回答给出了漂亮的反对。
好了以下是碎碎念!
太好了骑行至破晓终于放过我了。自行车创人真的很痛。
红蓝的对立很鲜明,但地底只是体现在手中的花,而代表蓝色的异方晶却在眼睛里亮起……(右拐四字网游被石头感染了吗这是。)
黑石英感觉像是奇兰ai这是可以说的吗?房间估计也是奇兰的(钢琴+熟悉感)。
文案真的很喜欢宗教neta。
之前写的艾瑟默尔潜规则局恶俗文学怎么没有OOC我已急哭……
看完剧情感觉02局更好吃了……能法吗不能吗?啊?那我造谣吧。
地底姐妹骨加油,结婚之前记得让贤者先亲亲新娘……
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