《铲子骑士》开发组Yacht Club Games新作《挖掘者米娜》确定于5月29日发售!许多媒体在近日发布了最终前瞻。
《挖掘者米娜》中俯视角、像素场景以及分区探索结构,都让人不禁让人想起GB平台的《塞尔达传说》作品,但这种怀旧仅停留在视觉层面,游戏的核心机制“挖掘”成为它与传统《塞尔达传说》最大的区别。玩家操控主角米娜时,可以挖入地面短暂移动,在此期间不仅能躲避敌人攻击,还能快速位移,甚至借助惯性跨越更远距离。玩家不再是缓慢地寻找攻击空隙,而是在不断掘地、突进、闪避与反击之间形成动态循环。这一机制使战斗和移动节奏明显快于传统俯视角动作游戏。
游戏在资源管理上延续了《铲子骑士》的魂系设计。本作的“骨头”既是货币,也是经验值来源。玩家可以使用骨头购买装备和升级能力,但当角色死亡时,所有未使用的骨头都会掉落在死亡地点。玩家只有一次机会返回原处进行回收,如果再次死亡,全部骨头会永久消失。在每次升级时,玩家可以消耗一次升级机会,将骨头存储成无法消失的“骨石”。除了骨头外,游戏中还能获得另一种固定的“骨石粉尘”资源,骨石粉尘不会消失,但需要在存档点中转化为骨头才能使用,保证了游戏的基础能力提升。是要携带大量骨头深入探索,还是消耗机会存为骨石?一切都由玩家决定。
除了在玩法机制上,本作最高支持120FPS,提供大量辅助功能,玩家可以自由调整游戏难度,自定义游戏规则。任何水平的玩家都能找到适合自己的体验方式。
游戏背景采用18世纪哥特式风格,同时加入了大量拟人动物角色,使整体氛围在阴暗与可爱之间形成了独特平衡。城市中存在大量NPC与支线任务,这些支线并非必须完成,但却能够增强世界的真实感与探索欲望,使玩家愿意主动停下来观察周围环境,而不仅仅是单纯向前推进故事。
不过IGN与The Pixel Tavern等诸多媒体都指出,目前游戏最明显的问题是缺乏地图系统。由于游戏区域规模较大,且多个区域之间存在复杂的连接关系,因此玩家在探索过程中容易迷失方向。 http://t.cn/AXiOvkQj
发布于 黑龙江
