魂魂真好玩…捡起来打通了一周目,玩得废寝忘食!这次走的法术流派,看评价说法爷玩2会受苦,但完全是爽玩来的。打boss偶尔滚两下就行都不用走路,小怪远程清掉,灵魂结晶枪还附带贯穿功能,可以找角度串串香。输出以外,法术的辅助功能也是全面,思乡保证怪多时有安全的输出机会,光明照耀解放火把,安全着地代替银猫戒指免掉血。后期拿到铁之古王王冠以后法术次数还会自动回复,再加上几乎不用果粒橙,推图续航强到可怕[干饭人]初见冰雪大世界DLC没坐火,一口气直接跑了一圈回来,这才是真正适合法师体质的马拉松!
本体的地图感觉和一有差距,如蜜只是起点,这意味着很多地方走到底的终点放了回来的火,而不是能再走回来,同时路上也有不少用处不大的捷径或者只走一次的路过图。但DLC的地图更小也更好发挥,最后呈现的效果也比本体精致许多,塔的核心区和城的击打机关引动楼上下移动都是非常优秀的设计。在有限的区域里能发挥怎样的设计力,最大程度激发玩家探索地图的新鲜感和好奇心的方法真是被他们摸透了…还有许多先玩环后回来看觉得风味熟悉的地图,魂的美真是有辨识度。
魂魂的体量大,包括挂机时长在内我的通关时间大概90小时左右,但惊喜和恶意的部分都很喜欢。地面的陷阱,拟态背刺,滚落的巨石和开门放狗,玩起来一边oioi地翻滚一边笑得很开心,感觉自己是唤声泥颅。可能也是因为法术流派的游刃有余吧,全程没红温过,非常快乐的体验!不管是飞天的地上的爱动的不爱动的,除了蓝高达之外的蓝抗都很脆弱,法爷的余裕[哇]而且和魂以及魂魂魂不太一样的是,如蜜的所有人都能陪伴不死人走到最后。虽然最后NPC们都有自己的去向,传火祭祀场从冷清到热闹最后重新归于沉寂也是一种氛围,但是打完boss回来如蜜看到所有人都照常生活,瞬间产生了一种这是新的家乡的感觉😢召唤白灵们也是有很多萌萌的互动,扔hello泥颅的,打完欢呼庆祝的,鞠躬也会回礼的,刚来先有礼貌地打个招呼…太萌了大家,七个人呼啦啦地去打boss的时候简直是不辨敌我的大混战,朋友之魂!
唉但是一周目完全没碰近战武器,很多玩具都没试过><二周目要加加点拿起暗术来玩了,魂量危
