读到一篇文章,解读最近很流行的一句话:
“地球Online提醒您:请勿在NPC身上浪费太多时间,避免影响玩家自身情绪,祝各位玩家顺利完成自己的主线,游戏愉快。”
作者提到,若我们将那些与我们意见不合、频率不同、或仅仅是擦肩而过的“他人”,轻率地标记为NPC,这是一种精致的自我中心主义,一种将生命物化的暴力。
每一个你遇见的人,无论关系深浅,都是一位真实的、拥有完整“主线任务”的玩家,是一个活生生的、拥有同样内在宇宙的他人。他们的内心世界同样波澜壮阔,充满喜悦与悲伤、渴望与恐惧。
非常赞同。
后面作者从偏心理学、内在工作流的角度继续解读:真正的NPC,其实是那些“由系统驱动的固定反应模式”。是原生家庭烙印、过往创伤经验、社会集体无意识,以及未经审视的信念体系。它们在我们体内写下无数自动导航程序。
这也很有趣。
如果说前者是在谈内在程序,那么我更想从开放世界视角,谈谈【关系结构里的NPC】。
这个我以前写过:世人是互为NPC,互相考验,互相升级,互相挑战,互相成就。
他者都是真人,都有自己的完整世界。但对“我的世界线”来说,他们承担的是任务发布者、同行者、支线触发器、剧情角色。
这不是取消别人的主体性,而是把每个人都升级成各自服务器里的玩家。
这就刚好又共振到当下的冥王水瓶时代:没有唯一中心。
大家都是中心,于是又都不是中心。
每个人都是自己舞台的C位,每个人都是自己剧中的主角。
“当你闭上眼时,世界就不存在了。而你从哪里登录,世界就会朝哪里倾斜。”
发布于 贵州
