吾哲是无哲
26-05-11 17:49

不是很理解为何现在的游戏设计里基本都有“局外养成”系统,导致玩家在游戏局内遇见的困难基本都可以通过长时间努力得以克服。
——我寻思,这难道不该是现实世界的运转逻辑么?

在当下
游戏世界和现实世界就像是倒错的
现实里的努力没有用
而游戏里的努力却很有用
简直是荒谬

反观以前的游戏
那种纯粹纯看天赋和理解
那种纯为了放松和娱乐
不看努力,
不看氪金的游戏
在当下几乎已经流行不起来
甚至是已经消失了

发布于 湖北