Simon的白日梦
26-05-11 11:57 微博认证:科技博主

这个有点意思。直接描2D图就能转成带带骨骼的3D Low-Poly模型。🥹

Dust3D,让 3D 建模从“雕塑”变成“搭骨架”

Dust3D 是一个开源 low-poly 3D 建模工具,目标不是替代 Blender 这类完整 DCC 软件,而是把角色和生物原型的制作门槛压低到一个很轻的动作:在 2D 画布上画节点和边,系统实时生成 3D mesh。

它最适合补那个经常被忽略的中间环节:想法已经有了,但离“能放进游戏/动画/打印流程里的资产”还差一大截。Dust3D 把 UV 展开、骨骼绑定、skin weights、基础动作生成这些麻烦事合在一起,能导出 GLB/FBX,直接进入后续管线。

它的价值不在高精度,而在速度。对独立游戏、AI 生成资产、快速原型来说,这种工具像一台“低模孵化器”:先让形体活起来,再谈精修。

🔗 官网:http://t.cn/AXJOfHUe(项目)
🔗 源码:http://t.cn/AXJOfHUg(GitHub)

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发布于 广西