成不档白龙
26-05-09 15:00

2026 NO.25
伊苏9:怪人之夜 通关
以前都是蘸豆爽,这作是探索爽,算是勾RPG里探索最爽的了。随着主线进度解锁的不同主角异能,二段跳、滑翔、瞬移、爬墙、第三只眼等等丰富的探索功能性技能,无缝衔接的立体化地图,都市无空气墙,建筑、屋顶、墙壁均可攀爬跳跃,搭配怪人异能可以实现真正的自由化探索。整个都市填满了大量的可探索内容和奖励,光是宝箱就有海量,探索欲望真的拉满。一口气从东跑酷到西,顺便路上开宝箱捡花瓣看涂鸦做支线与NPC对话,完全就是量大管饱,给的奖励也很丰富,鼓励玩家多去探索。解锁景点站在塔顶俯瞰整个城市整个人都舒服了.
法老控经典的人物都是用心捏的,场景都是纸糊的,好多场景不能细看,非常粗糙。处处都透露出一种廉价感,部分区域贴图模糊,物体重复度高,野外场景空旷等等都是老问题了(甚至伊苏10的场景也还是一样黎轨空轨1ST倒是场景都很精细)抛开精细度整个都市的美术很贴合主题。法老控的音乐就不说了,懂得都懂。

这代主线剧情节奏更加紧凑,背景更加有深度,参考了很多现实元素。每个角色都有独立的过往与成长弧光,互动自然且富有温度,反派塑造也很合理,整个故事主题也有思考空间。主线前半段的每一章个人回和最终章的伏笔回收都可圈可点,每个配角都有额外故事和游戏功能性,个人还挺喜欢的。就是有些细节没有充分展开写,支线质量感觉一般,无聊的马桶有点多。
战斗感觉和前代大差不差,有了异能,在迷宫解谜和战斗上都有一些新玩法,迷宫的跳跳乐有点多了,后期跑迷宫容易厌。
在城里疯狂飞檐走壁当怪人还挺符合标题的,可以给一个8.5/10

发布于 浙江