MagmaMonster
26-05-09 00:45

村山访谈摘要(渣翻):

——以前写法Q1的时候,曾提议把时间穿越要素加进去,但担心小朋友难理解就否掉了。后来虽然法Q小说和法Q2中写了进去,但探Q是第一次在正作了用上了时间穿越,也算是愿望实现了。

——探Q一开始的构想还要更大胆,面向年龄稍大的观众,设计了难度更高的谜题。虽然大家都很兴奋,但都一直认为“实在是过于标新立异了”,于是降低了谜题难度,但又没有降得太低,不至于偏离动画初衷和精髓。

——每集谜题,包含给各集编剧的大纲,都是村山自己设计的,设计这种等级的谜题难度非常高,再加上需要大量研究千禧年流行趋势和文化,导致每集编剧工作量都非常大,但总算还是熬过来了。

——事件发生到破案的过程,都不依赖任何超自然的力量,即使是怪盗团用烟雾弹消失,也不是瞬间移动,而只是转移视线。找到决定性的证据,也是通过推理,而不是道具或Q娃的力量。

——怪盗团把盗窃当成表演,所以没有逃跑,而是正面迎战Q娃,而BOSS一般也会全程旁观。

——最早不是双人变身,而是先安娜后未来,但还是觉得第一集一起变身效果最好,体现出相遇的重要性。

——从企划开始,就定下了12话或13话对故事做一个区分,所以让露露卡在11话变身实际恰到好处。为了不让孩子们对露露卡方案,给她加了各种讨喜的元素。结果在矢野茜人设的加持下,露露卡的人气大爆发,甚至有点超出想象。

——露露卡想说的话都是绵糖探代说的,包含喊口号在内,只是对口型默念,因为不符合性格。

——露露卡不称呼BOSS为“大人”也是性格所致,而绵糖探会喊“大人”,是因为她擅长交际。

——创作伙伴妖精首要是让她们可爱,可以减轻孩子们对怪盗团的恐惧感。怪盗团本身,除了BOSS外,其他干部也不会描绘的很可怕。但因为怪盗团的所作所为本身是错的,所以要力求展现人们失去珍贵之物的悲伤,来凸显出怪盗团的罪恶。

——15话后,许多新的谜团也会随之展开。侦探事务所会接到一些与以往有所不同的委托,业务范围会随之扩大。露露卡的使命和身份背景也会逐渐明朗

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