当对象是一辆车,而且画面需要做到像素对像素、帧对帧控制时,哪种工作流更适合?
因为车这种主体,一旦进入连续镜头,
型面、灯组、轮毂、反射和透视关系都很容易在运动里跑掉。
难的不是“生成一辆车”,而是它在每一帧里还能不能保持同一套结构逻辑。
所以这次我们先用三维白模把车的运动路径、镜头逻辑和画面结构锁住,再让 AI 在这套骨架里执行。
说到底,
我们想做的不是碰运气生成一辆车,而是把这辆车真正控制住。
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发布于 北京
