空轨1st有个很好的设定是,和npc对话之后,地图上代表他的点会从亮变暗,更新对话之后又会亮。免去了重复对话的烦躁感。
我真的好喜欢和npc对话,特别是这种会随着时间推进,npc剧情对话会变的,想法也会改变。
虽然人太多了,又是外国名,一个地图多走几遍能大概记住当时地图的角色(毕竟位置大概固定),但是换个地图,如果他们也跟了过来,我可能就记不得了。
不过我还是能记得有一对度蜜月的小情侣跟着小艾小约的脚步走过每个城市。
记得一个三口之家,从母亲抱怨父亲不管孩子到三人好好沟通,感情增进。
能记得和父亲不合,但是很有能力的女性商人,还有跟着她,并且有空度假的一个手下。
能记得一个小村落里老人和年轻人都希望能种出更好的水果,但因为理念上的不合而在一直争执。村里有个想去城里开店的人放不下这事,于是先让妻子和孩子去城里开店。妻子在城里努力开店,但是不知道他为什么迟迟不过来,于是也会抱怨(世界观背景,普通人没电话)。
有一个担心被辞退的弟弟未来的姐姐,最后一点点发现弟弟身上的责任心和闪光点。
有一个家庭,妈妈坚定地想要孩子去学校,爸爸最开始想让孩子继承自己的工作,过了一段时间之后,觉得还是得看孩子自己。孩子最开始既不想听爸爸的,也不想听妈妈的,他想走自己的路,但是经过认真考虑并且参观过学校之后,觉得上学可以更好实现自己的理想。
未婚夫在被劫机的人里,于是女孩子支撑起未婚夫店铺,将店铺开得更好,主角团解决问题之后。未婚夫回来了,不好意思夺取未婚妻的成果,于是自己新开了个铺面。
虽然很多日常普普通通如流水账,可能过一段时间,就留不下什么印象,但是生活就是这么普普通通。
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