《生化危机》电影导演Zach Cregger通过Playstation博客采访,设定为第二部游戏浣熊城市,Austin Abrams扮演主角Bryan,作为普通平民应对威胁;
你对《生化危机》系列最初印象是什么?
Zach Cregger:
我最早应该是玩《Resident Evil 2》,我好像是先玩2代才玩1代,这是我印象第一个“生存恐怖”游戏,我肯定是玩《Silent Hill》之前接触它。
我特别喜欢它的新机制,资源管理,你必须非常清楚还有多少子弹、治疗道具,你得做艰难选择,我带什么?留什么?这种机制非常棒,对我来说,《生化危机》系列最大的吸引力即那种缓慢、谨慎推进的生存恐怖节奏,当然,有些作品对我来说偏“街机”,但我很喜欢那种需要深思熟虑、步步为营的玩法,这对我来说电影里也非常重要。
每个人游戏里都有被吓到“魂飞魄散”的瞬间,你最喜欢的惊吓是哪段?
Zach Cregger:
我要说明,我是用VR玩的,来自《Resident Evil Village》,你进入“娃娃屋”,下到地下室,桌子上拼装那个巨大的娃娃,然后被巨大婴儿追逐。
那个婴儿发出的声音,加上灯光突然熄灭,你走廊里狂奔,还得躲到床底,那种体验太可怕。
这是我玩游戏“退缩”,我直接暂停,说:“太刺激。”摘下头显,喝杯咖啡,后来才把那段打完。但那太恐怖。
最初是什么激发你拍《生化危机》电影?
Zach Cregger:
我想拍从A点到B点的电影,因为这正是这些游戏最擅长的地方,你会经历疯狂旅行,穿越各种不同环境,危险升级,这种节奏非常电影感。
但我不想复述游戏讲过的故事,比如如果我拍Leon S Kennedy的故事,我觉得很难超越游戏本身,反而会令人失望,所以我更愿意通过讲“发生边缘”的故事,来致敬我喜欢。
这部电影大致设定《生化危机2》的世界(当然我会做些戏剧调整),讲的是 Raccoon City这个灾难夜,不同的人物执行任务,从A点到B点,他会遇到游戏中各种危险。
我也想保持游戏的成长节奏:一开始只有手枪,然后拿到霰弹枪,最后甚至是MP5。你得担心子弹数量,还会受伤,对我来说,把“游戏写成电影”是非常有趣的挑战。
既然不是重述游戏故事,那你认为《生化危机》的世界最核心的要素是什么?
Zach Cregger:
核心是由Umbrella Corporation造成的T病毒泄漏,引发可怕的变异爆发,整个世界彻底失控,这对我来说是非常有趣的创作舞台。
游戏里有像Leon这样训练角色,但也有像Ethan、Grace这种普通人,这部电影的主角也是这样吗?
Zach Cregger:
是的,Austin Abrams扮演的角色Bryan很像我,也是我认为普通玩家会有的反应。他是个普通人,不擅长战斗,不是运动员,只是身体还不错的普通人。
他是那种善良、有点笨拙的家伙,被卷入威胁,所以我很享受思考:如果我遇到变异狗攻击,我会怎么反应?Austin的表演非常有趣,也非常合适。
游戏中,环境本身像角色,电影里会如何呈现?
Zach Cregger:
关键是“变化”,虽然《生化危机2》大部分发生警察局,但你会解锁新区域,然后到其他地方。
所以环境必须变化,让观众持续探索,这也是电影非常强调,你一直移动,每到一个新地方,都会有新的危险。
既然是原创故事,你会加入游戏里的彩蛋吗?
Zach Cregger:
当然,而且很多,不只是武器成长和资源管理这些机制。
我玩得最多的是《Resident Evil 4》,所以我把很多治疗道具直接“原样复刻”放进电影里,很多视觉和主题的小细节,都是对游戏的致敬。
你想对粉丝说些什么?
Zach Cregger:
我其实有点谨慎,因为我知道有些粉丝只会对我“复刻游戏剧情”才满意,但我没有这么做,因为我觉得我做不好,游戏本身已经讲得很好。
如果你被困这个世界里,你希望哪个角色来帮你?
Zach Cregger:
那太简单,如果可以选任何角色,我会选Leon S Kennedy,我会直接抱他,让他保护我。
