喻国明
26-04-29 18:39 微博认证:北京师范大学新闻传播学院学术委员会主任,教授

【游戏,不仅仅是心理健康的疗愈工具,也是一种兼具个体赋能、社会连接与信任修复功能的“社会情绪基础设施”】
摘要:在“乌卡时代”多重危机交织的背景下,全球社会正面临着前所未有的系统性压力,公众心理健康问题已从个体临床议题演变为影响社会稳定的核心风险变量。传统心理健康服务体系因其资源稀缺、可及性差、干预模式单一等局限,难以有效应对规模化、弥散性的社会情绪危机。数字心理健康干预通过技术赋能,正以前所未有的潜力重塑心理健康服务体系。然而,现有 DMHIs多停留在工具性应用层面,缺乏一套能够系统性应对社会心理挑战的顶层设计和媒介逻辑。本研究提出,游戏化范式应成为 DMHIs 的核心媒介逻辑与创新路径。游戏通过建构“脱域”(离身)的沉浸体验与“破域”(入身)的认知实践,能够更高效、更系统地实现从个体心理修复到社会稳定重塑的三层传导。因此,以游戏为内核的DMHIs,其意义超越了传统的临床范式与单向信息传播范式,推动心理健康服务向一种“游戏化治理”的新范式演进。在此范式下,DMHIs 不再仅仅是治疗工具,而是升级为一种兼具个体赋能、社会连接与信任修复功能的“社会情绪基础设施”。
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发布于 北京