法法的祝福
26-04-25 20:27

#无限暖暖[超话]##无限暖暖万灵的归途# 苹果MetalFX与AMD FSR
为了展示AMD的FSR 4效果,我进行投稿参与星光评选赛(即图1 为了记录方便,所以我用手机拍摄屏幕记录,所以呈现的画面不太行)
(需要在PC端暖5开FSR 4的可以找我要文件和方法,这个简单)
关于M系列芯片苹果Mac的画面设置,除了关闭垂直同步、关闭泛光效果外,还有尽可能把窗口分辨率拉到最高,把超分辨率质量、光照质量、阴影质量、场景细节等调低都可以,原因是窗口分辨率没拉满时很容易糊,有苹果MetalFX超分辨率加持下可降低“超分辨率质量”,而超分辨率质量、光照质量、阴影质量、场景细节这些调低的影响相对于窗口分辨率调低的影响较小。
AMD把Mantle API和FSR免费开源后留下了不少技术遗产,Mantle API开源后催生了DirectX 12(D3D12)、Vulkan、苹果Metal等图形API。FSR免费开源后,催生了苹果MetalFX等超分辨率技术,苹果MetalFX的超分管线和抗锯齿跟FSR一样。
PC端暖5采用了DirectX 12(D3D12),iOS端的暖5和Mac端暖5采用了苹果Metal。苹果MetalFX被不少iOS端游戏和Mac端游戏采用。

发布于 重庆