🚀《轨道双子星》的游戏总监 Jakob 前来报到啦。
🔈我的工作说起来就是——反复玩,反复玩,然后对每一个环节提出反馈,确保所有东西能整合到一起,最终带来一个完整又好玩的体验。
我从记事起就想做游戏。小时候,职业规划老师总说:“你这个梦想挺酷的,不过最好还是找个更‘现实’一点的方向。” 结果我过去十年里,一直在做合作游戏。
我很喜欢那种感觉——和另一个人一起,共同体验一个精心打磨、结构完整的游戏世界。看到大家因为我的游戏而一起笑、一起产生共鸣,我大概永远都不会对此满足。
十几岁的时候,我开始迷上动漫和日本文化。后来有一天,我坐在一家能看见东京繁华街景的咖啡馆里,正在构思《轨道双子星》的初期设定,突然想到——要是让 13 岁的我看到现在这一幕,他得多激动啊。
《轨道双子星》是我第一次担任游戏总监的作品,整个过程充满了挑战和紧张感。看到我们目前放出的少量内容收获了这么多积极的反响,真的让我特别感慨。现在我的精力都放在剩下的时间里,努力让游戏上线时,能呈现出它最理想的样子。
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发布于 四川
