《异环》公测前说说我的三测体验吧,看前瞻感觉差不太多了。
跑图流畅度不如市面主流二游,你不能假设所有人都真喜欢开车乱逛。景色再好,失去游戏目的之后会立刻索然无味。
鸣潮的高速跑图其实是作为玩家副游的一种捷径,很多游戏厂商搞不懂这一点,以为别人多喜欢看你的地图建模,过度自恋了,以至于在鸣潮之后还用更艰难的跑图方法去抢鸣潮的人。多修玩家很难啃。虚幻5的异环看上去有自恋的资本,但结果谁知道呢,这不得玩家说了算么。
培养流畅度会更好一些,“属性装备”能用副本出的货币买一堆慢慢选,“重复抽卡带来的天赋”可以自选并且随时切换。其他中规中矩。养成方面对于“一款2026年的游戏”是合格的。
主线剧情没啥问题,玩过的幻塔人应该还记得,完美世界的编剧能力刚刚能讲好一个故事,比如看板娘莎莉。多了就难说。主线不菜,优于幻塔莎莉剧情水平,但没达到原神崩铁的档次。分镜叙事发挥出色,电影感是第一梯队的。至少三测结束前是这样。
城市玩法,基本就是在赌了。跟战斗养成是两个系统。你喜欢,那就是附赠另一个游戏,不喜欢,就是微信红点儿一般的精神负累。很需要社区氛围,玩家有没有动力去挣方丝(城市玩法的货币),目测取决于社区讨论度。社区崩,玩法崩。就现在这二游红海厮杀烈度,节奏必然会来,那些主要进度之外的游戏体验,必然受到冲击。
不过话说回来,你真要是屏蔽一切社区节奏,放下一切进度焦虑,单纯坐轻轨看风景,把单机游戏算进来它也是T0级别的。估计开服后的正面评价里会有专门的风景党。只不过三测时我有测试心态,公测时大家都在赶进度,到时候我大概率没有这心态了,你们呢?
综上所述....
这游戏两个可能的坑:跑图的龟速,生活系统的割裂。
两个还可以的优势:培养系统像是吸取不少教训,地图景色发挥虚幻5足够潜力。
中规中矩:战斗系统就那意思,剧情照常发挥。
不确定项目:你到底会不会喜欢生活系统?(可逆转割裂感)你到底会不会欣赏景色?(可逆转景色审美优势)。
发布于 天津
