26-04-21 16:06

恋爱模拟器、敬上!感谢浪人崛起让我找回了当初打对马岛的时候清营地的爽快感[爱慕]去年年末的时候系统总结了一下目前玩过的游戏,同时也根据个人喜好进行了排名。这个排名榜单的评论区有人问对马岛这么好玩吗(给的A档),不是罐头游戏?当然了就是非常好玩,要说罐头也是吃一口百病全消的黄桃罐头。浪人崛起也是这么好玩。

游戏的重点放在“因缘”上,主角在活动中和地区结缘,和人结缘。
流程中的地图依旧是解锁传送点+清地图的模式。在世界中可以进行的“清问号”行动包括常规的找物品、清敌方营地、拍照等等。浪人非常贴心地采用了地区等级的机制,在这个地区已经有所建树就会直接在地图上标注一些问号点位方便去寻找。基本上是解锁某地区的几个传送点→地区因缘升级→显示第二等级的几个问号点位→找完了→地区因缘升级→……→显示所有问号点位。不足以让地区因缘升级的时候在地图上逛逛,触发随机任务做一下即可。整体找起来并不费力,没有需要急头白脸一顿猜非常费劲的解谜,就算让收集物不小心跑走了(?)也坐一下火就能回来,尝试成本几乎为0。唯一不太满意的是路的引导不算太好,不管是在地图探索时要找小路的时候,还是特定场景做任务的时候都有可能突然迷失方向,对于要往哪里走不是很确定。尤其后者,在路的分支上一般会放精英敌人,日式的庭院和屋内堪称四通八达,有时候在破旧的木头架子里面绕来绕去找路还找错地儿了好累。
人和人之间的缘分可能会改变一生的轨迹,这是游戏贯彻整个主线剧情的核心之一。游戏里有几十位因缘角色,在推进剧情的过程中不知不觉就认识了这么多人的感觉真是奇妙。其中十多位角色提供了恋爱线,达成条件可以“比翼”,成为恋人。有些不道德的主角劈腿、分手情景非常好品,有的人真是又争又抢有点道德但是不多。龙马是贯穿主线剧情的重要人物,不管是偏向倒幕派还是佐幕派都一路跟随,此人游戏中的刻画倒偏向于冲动、热血和开朗,在风雨飘摇的背景下是难得的安慰。我说反派和龙马是两种类型的狗有人懂吗,重力系狗和毛茸茸下垂眼的狗。经常被反派台词吓到、、不剧透了但是这个人的眼里真是狭窄到只容一人的身影啊。

不管倒幕派还是佐幕派都给予了主角充分的肯定,也是我喜欢游戏的原因之一。玩家们心知肚明,只要可操纵的主角出现在战场上,除了剧情杀以外,别的任务都一定能被达成。可以无数次重来的力量拨动了局势,让它朝玩家想要的方向倾斜。达成这一目的,引发玩家斗志的除了期盼、仇恨、不甘等驱动力以外,还有浪人崛起给出的夸夸(……)作为角色们强大的对手或者队友、随时奉陪切磋的对象、出任务必备人形兵器、见义勇为好市民、站着比所有角色都高的浪人,和您交手或者搭档真是一件愉快的事情。同阵营的队友可以放下心来,敌方阵营的对手也会遗憾没有拉拢到这样的人才。但在主角之外的团队又是运作着的,玩家虽然参与了重要的活动,但是认识的其他角色同样有自己的抱负和作用,以致于在战场上交付后背或兵戎相见时能不留遗憾地全力以赴。

通关后,游戏会根据结局赠送新服装,并解锁暗夜模式,开启新的装备等级,算是给通关后增添了一点可玩性。希望回看剧情或者重新做出选择的也可以便捷地通过游戏内功能进行回溯,不用开启二周目了。地图全收集总通关时间是62H,最低难度就是适合我的难度,要不然普通难度下我每个关卡Boss可能都得死个十多次()拼刀很爽但战斗手感不算很趁手,主要是敌人的攻击硬直和自己的攻击硬直过程中不能吃药,但是硬直时间又很长。尤其双剑的石火放空后摇差不多有1.5s,但Boss的连续攻击可能多而密集,漏了节奏后面就是连续被打。因为打架时可能有空间大小限制,也经常性发生被挡视野的情况,急头白脸按石火也不知道能不能招架得到,看天意了。最后,不许再搞快慢刀了听到没,学点好的!

发布于 北京