还有想说zmd的配乐,还是不行,我没有专业知识但听感上真的不太行……单领出来听还是好听,但它不像是好的游戏配乐。完全没有带我沉浸到地图环境中,叙事中去。
我在跑前期阿达希尔爬塔那段的时候,背景放了个讲jrpg角色塑造的视频,当过场cg诀说该决战了的时间,我觉得音乐紧张和激动的氛围真不错想仔细听听,就把视频暂停了,结果音乐也暂停了…………然后我也没听到什么配乐,怎么这个情绪点了没声儿啊。。我后面都把音量调高了听。
还有比如管理员开大抵抗侵蚀那个音乐,突兀得像是拔了耳机突然外放[跪了]很帅啊,但是太突然了。
一路下来我到现在也只能记得武陵城的主旋律,现代繁荣热闹中不失武侠味的配乐是真不错。其他音乐完全记不起来,只记得很燃,但没具体印象了。有一点是感觉使用的乐器太重复,很多都是电子合成音,电音曲好多,稍微加一些国味的琵琶古筝之类的,听得真的太腻耳了。舟本体已经好多电子乐了,我希望真能少一点电音为主的配乐。。
以及应该音乐中有个词叫动机?就是类似主旋律,zmd绝大部分音乐都没有给我记忆深刻的动机,应该是以渲染环境氛围为主的音乐,太寡淡了没记忆。哪怕是老有人说的八方2配乐不如八方1的动机为主的印象深刻,认为八方2主打环境渲染,那也足够印象深刻,动机占比低一些但依旧不缺的。而且百听不厌,我认为是配乐中就有足够的场景叙事,光是听就能脑补出一段历史,这样的叙事性配乐比有歌词的音乐更让我喜欢。
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