战斗题材的漫画动画作品里,最逃不掉的一种讨论就是比战力。
小时候没有互联网,当时条件也有限,大家基本都没法完整地看完一部作品,也就产生不了这样的论战氛围。
稍稍长大以后,一度觉得比战力这一行为很幼稚。都是虚拟作品,讨论这个就很扯——还不如你去把漫画书撕了,这样你就是最强的。
稍微了解了这些文化以后,觉得分析战斗力其实也没有那么不堪。至少讨论的过程确实也是需要你去认真理解原作的,热衷的爱好者甚至能花大量的时间和精力去考究细节,写出长文来分析超二悟饭和闪电沙鲁谁比较强,鼬的身体状况是否影响了对战佐助的发挥等等。为喜欢的角色辩护,是对角色的理解与共情,也比晒手办晒正版盖真爱楼的帖子有看头。而且不可否认的是,战力讨论是社区的永恒引擎,这些没有官方答案的争论,也是维系社群活跃度的重要命脉。甚至可以当成是一种在既定规则下的、富有创造性的思维对抗,其乐趣有点类似大家共同去创作一个if故事情节。
但后来还是觉得战力党的存在对于社区环境弊大于利,这种争论太容易滑入毫无建设性的对骂之中,更别提不少人还热衷跨作品比战力。除了满足自己那点虚荣心,对理解任何一部作品都没有助益。其实稍微有点常识的人都懂,作品里所有角色的强弱,都是为剧情和主题服务的可变工具。当讨论的焦点从“我喜欢的角色比你喜欢的强”到“我比你懂”再到“我比你优越” 这种荒唐程度时,作品的审美价值就被彻底稀释得一干二净了,到头来也只是争了个寂寞而已。从这点发散去想,现在不少人喜欢从夯到拉去进行排位论战,本质上可能也是战力讨论的一种延伸,用标签和排位去替代价值,只不过将作品的复杂程度或者理应多角度看待的问题单一维度化,既漠视了热门作品的成功点,也看不到冷门作品的闪光之处。
能随时入戏,也能随时出戏,才应该是观众的基本素养。以上算是这些年对战力讨论文化一些起起伏伏的感想变化吧。
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