菜狗罐子爱摸鱼
26-04-16 02:56

虽然但是,就我个人的体验来说转醒篇比契约篇还要臭不可闻。
八木在转醒篇初期对旧创界神大开杀戒(碎神拳炸神地+领域擦标)的同时强推他的泛用新神(不会被碎神拳也不会被擦标),以及六色世界、新世界和时空龙的高泛用性导致卡组大量同质化内容,在这个基础上TX还没保底导致造价进一步飞到🐴都不认识的地步,当时你买套二流卡组主轴的钱加起来都不够买一张世界的,甚至在后续BSC复刻的时候六色世界的价格还因为不降反增而被玩家炎上。
再来是卡组的问题,转醒篇几个上流卡组就是天生高人一等,再加上当时八木推出了很多单卡抛瓦高得吓人的卡,以至于当时环境大量蓝绿重、白重这类靠泛用单卡抛瓦堆积成的GS卡组,而当不了上流卡组的几个主题卡组(例子太多了懒得举例了)更加查无此人,主题卡组玩家急头白脸收了一两千的泛用放进一两百的主轴里然后被当陀螺抽这谁受得了。
最后是转醒环境速度的问题,bs在底层逻辑的规则上本身就已经有些抑制进攻方的收益了,当然我觉得这是好事,但转醒时期进攻方的收益与承担的风险根本不成正比,本身进攻方就需要承担给对方增加费用、吃各种爆裂的风险了,在这种情况下还要面对紫绿白世界这种泛用且强力的单卡以及破坏时、阻挡时的转醒,这种正负差距导致玩家更没有进攻的欲望,最后就是轮流拍怪然后找大哥一拳超人,

发布于 云南