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26-04-14 09:45 微博认证:《二次元狂热》官方微博

#编辑部居酒屋lite# 【脚本不可或缺】
有业内人士说道:
“有些演出会靠着分镜把剧本重改,还会产生「干脆我自己写脚本会更快」的错觉。但会有这种错觉,终究是因为有现成的脚本打底,和从零开始写脚本完全是两码事。”

脚本家·会川升解释道:
“这个话题要是由脚本家来讲,事情难免会变得复杂起来(笑)。仅我个人经历来说,虽然最终没能合作上,但我听说出崎(统)监督正是那种「无论怎么修改,都不能没有脚本」的人。只不过不少效仿出崎监督的人对此产生了误解,以前从业者里也有很多这样的人。”
“很多讲脚本写作的书里都会写「动画和真人影视的剧本写法没区别」,但我认为,这句话对于创作心态和态度层面是对的,但落到实际工作中却并不相同。最大的区别在于:动画方面,能看到自己写的脚本的只有制片人、监督等寥寥数人,后续制作和声优看到的只有分镜和配音台本。
真人剧则是所有工作人员、演员都会看到我写的脚本,并以此为依据筹备。脚本里没写的内容就等同于不存在。而动画脚本的核心目的是让分镜师尽可能理解内容,所以会写得偏繁琐,明知部分内容会被删减,也还是会详细写进去。
动画脚本很少制作成书,是因为它只是制作分镜前的素材。也有不少脚本家是怕成品和脚本差异过大,担心被观众揪着「剧本被乱改」说事,觉得麻烦才不愿出版。我反倒希望大家都来看看脚本。”

脚本家·金春智子也提到了出崎监督:
“我曾直接听出崎先生说过「要制作分镜,脚本是不可或缺的」这句话。
而且他还说,这部作品的脚本希望能交由金春老师来写……
工作至今,有很多话语支撑着我,而当时这句话,是我无比珍贵的宝藏。
因为是宝藏,所以我在转述时做了些许润色。”

原动画人·あいる延伸到了作画监督方面:
“这既是在说脚本,其实作画也是一样的。
作画监督并不比原画师更厉害。
正是因为有原画,修改起来才轻松。很少有人明白,从零开始绘制才是最困难的。
而且在我看来,只做局部修正、最终成片便效果出彩的作画监督,并不比全修正的作画监督逊色。
全修正,就是统一改成自己的风格。
而局部修正,需要判断原画哪些地方需要微调,在保留原画精髓的同时,让角色造型统一,这是尊重原画的工作,需要高超的技术。同时,这种方式也能缓解动画制作一贯紧张的工期。
可无论是制作,还是上层的制片人,都不明白这一点。结果就是,越来越多的作画监督只能硬着头皮进行全修,这完全就是在自讨苦吃。
顺带一提,我自己就是担任作画监督时,只会全修的人。
也就是说,我没能掌握局部修正这种高级技术。”