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【中国国际广播出版社出品《游戏文化经典译丛》系列迎来第二辑】
📖 本系列共包含5本游戏研究经典书籍:
· 《欢乐过载:康懋达64的五重生命 》:游戏研究学者杰斯珀·尤尔撰写的计算机文化史著作,以“五重生命”为线索,系统呈现康懋达64从教育工具转型为游戏主力平台、并成为影响数字文化与社群文化重要符号的四十余年历程;
· 《界面效应》:聚焦数字时代界面文化的跨学科著作,以“控制寓言”为方法论框架,融合媒介理论、哲学、政治学与数字文化研究,通过多元案例,结合詹姆逊、德勒兹、阿甘本等学者理论,构建起“界面—媒介—社会”的分析框架,既解构了数字媒介的透明神话,又揭示了界面效应背后的政治经济学逻辑与主体建构机制,为理解控制社会中的技术文化、权力关系与个体生存提供了关键视角;
· 《论游戏》:雅克·亨里约的经典哲学著作,他也被视为游戏研究领域的重要先驱之一。本书从哲学视角系统探析游戏的本质与意义,分为论游戏、论玩、论玩着三大核心部分。作者提出游戏行为的六大特征,强调“距离感”与“游戏态度”才是区分游戏与非游戏的核心,而人类意识的“自我距离”则构成游戏的存在论基础。本次新版以1983年第三版为基础,经校订与规范排版后推出,完整保留作者历次增补内容,为游戏研究提供经典理论参照;
· 《玩乐何为》:学者米格尔·西卡特于2014年出版的一部关于游戏哲学与媒介伦理的重要著作。本书的核心主张是“玩乐是一种人类存在于世的方式”(Play is a way of being in the world),它超越了规则系统与胜负逻辑,成为一种嵌入日常生活的审美实践。西卡特挑战了传统游戏定义,提出“有趣的玩乐”也可能存在于或非“游戏”的活动中,如玩笑、恶作剧、黑客行为甚至艺术创作等。他强调“玩兴”(playfulness)而非玩本身,并呼吁我们以“玩乐的态度”回应复杂世界。本书兼具哲学深度与现实意义,是媒介研究、游戏研究和文化研究领域的重要著作;
· 《玩以载道:游戏设计中的价值观》:本书由玛丽·弗拉纳根与海伦·尼森鲍姆合著,聚焦数字游戏中的价值观表达与设计应用。全书基于“游戏承载伦理与政治价值”的核心前提,构建了“发现—实现—验证”的启发式设计框架。本书倡导“良知设计师”在创作中主动融入公平、共情、可持续等价值观,既为游戏设计提供了新的思考维度,也为打造兼具趣味性与社会意义的游戏作品提供了系统方法。
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