LEAFwa
26-04-08 02:06

【主机版 “金子一马的月读进行大改!】
1.本作虽然与手游版设定相似,但战斗系统核心数值设计和剧情走向完全不同,战斗完全不同,其中战斗玩法和平衡度重做,,属于平行世界,且主机版被官方定义为“正史”。

2.主线时长达20小时以上。流程采用强制视角的群像剧模式:
玩家先操作十六夜月,在击败序章Boss“第六天魔王·信长”后,强制切换至新月视角。
此后产生路线分支,玩家需选择满月或半月继续推进,最终所有角色的故事线将汇聚于同一个结局。
游戏内置了包含海量细节的数字小说模式。为了照顾只想体验金子一马世界观但不擅长卡牌游戏的粉丝,制作组特意加入了“无需游玩即可直接解锁全部剧情”的保底功能。
登美纪子:满足特定条件后可操作事件主谋。她的特色是直接将手游版中的Boss们作为手牌使役,虽然费用极高(如消耗8点cost),但拥有前所未见的超高火力。

在本作金子一马亲自绘制角色部分,坚持特征易于语言化、线条极简的原则。例如将神社的鸟居元素直接具象化到角色面具上;反派登美纪子的修长体型和鞋子底色则是参考了 Christian Louboutin 等高级时尚品牌。

游戏内包含多达3600张由“AI Kaneko”生成的“创成札”插画(4位主角 × 每人30种神魔 × 30种插画变体)。

在获取卡牌时,系统会提供诸如“时尚的紫色”、“高贵的紫色”、“隐藏的紫色”等具体描述色彩与氛围的文本选项,玩家的选择将直接决定卡牌的最终画风。

首发DLC包含5张由金子一马亲笔高程度重绘的卡牌。官方明确表示,游戏内完全可以获得同等强度的卡牌,该DLC没有任何数值碾压属性,其唯一且核心的价值就是金子一马本人的高参与度原画。

战斗固定使用3张手牌,放置在左、中、右三个槽位。玩家需要根据敌人攻击的预警方向,移动带有防御属性的卡牌进行精准格挡。

玩家可以通过“强化之仪”将不需要的废牌当作素材消耗掉,从而精简卡组结构,提高核心卡牌的抽手率。

塔楼探索中会遇到各种突发事件,系统提供的选项带有明确的阵营倾向(如“皆杀”、“秩序”、“自然”等)。玩家的行动理念将直接决定后续能获得什么倾向的卡牌。

重新设计的终局玩法“THE HASHIRA”:相较于手游的100层,主机版将其浓缩为60层(达成条件可进70层),单局时长控制在1小时左右。保留了“重装”、“反击”等高难度词条,并加入了玩家可自主控制难度的机制,更强调重复游玩体验。

《鬼泣 5》联动:
联动角色将作为强敌出现在固定流程中(十六夜月遇但丁、新月遇维吉尔、满月/半月遇尼禄)。如果打不过,玩家可以选择“暂时放过”,等提升战力后再多次挑战。将其击败并编入卡组后,将解锁完全契合原著设定的独特机制:

但丁(核心机制:华丽度评级):每次攻击命中都能提升评级并增加攻击力。配合“饭纲”等多段连续攻击卡牌,可以迅速将华丽度拉满,造成爆炸伤害。

尼禄(核心机制:红鹤):将尼禄保留在手牌中结束回合,即可像拧摩托油门一样不断蓄力。先行版本简单游玩蓄力的单发攻击可打出高达280点的惊人伤害。

维吉尔(核心机制:专注):打出无消耗的“连携”卡牌时攻击力会不断上升,连携越多增益越大;但如果遭到敌人攻击,专注效果就会下降。

魔人化系统:使用《鬼泣 5》角色完成对敌人的最后一击时,将触发“魔人化/真魔人化”立绘,进一步大幅强化卡牌属性。

发布于 日本