韩堵堵再次疏通
26-04-08 00:00

看了《超级马力欧银河大电影》,作为这个IP的受众,我的第一反应是快乐,包场观影让这种快乐加倍。虽然电影比第一部还要更低龄向,但只要把自己想象成小孩,就仿佛体味到了当小孩的感受。只是不得不说,从电影的角度来看,叙事饱满度和节奏控制明显不如第一部。

这部续作最明显的贪心在于地图的膨胀。从蘑菇王国直接跃升到宇宙银河系,任天堂似乎想把游戏里那些令人目眩的星球、轨道、奇怪装置等等一股脑塞进去。展开主线剧情时,观众很容易被节外生枝的信息干扰,这里一个致敬经典关卡的零碎桥段,那里一个对剧情可有可无的新角色登场,注意力不断失焦,始终没有精准踩中起承转合的叙事节拍。在游戏中,这种探索的惊喜正是游玩的乐趣所在,但电影需要一条收紧的缰绳串起这些碎片化奇观,在这一点上,这部远不如第一部做得好。

为了在有限时长里覆盖银河级别的版图,叙事推进紧追慢赶、近乎白描。一些本该有分量的细节被囫囵地一笔带过,尤其是当故事需要解决信息不同步和动线距离太远这类物理或逻辑问题时,剧情选择了最省力的跳切或巧合。角色弧光不完整,正面人物成长线缺失,而反面人物如酷霸,他的性格转向既混乱又突然,剧情想赐予他一丝善良和生动但又不肯放弃恶霸的扁平底色,没有给予足够的动机重量,最后呈现的就只是刻板特质的简单堆砌。

不过,如果把电影看作任天堂的一部超长广告片,它也可以说是成功的。作为一个IP体验电影,它就像一个通往游戏卡带、主题乐园和周边商品的传送门,有比第一部更花样百出的场景、人物和能力展示,也有更匠心独具的与游戏界面的呼应。或许这个IP二创的核心本质本就不是叙事,而是把游玩感和互动感转译成电影的视听语言。虽然调味大于食材本身,但很难说它是不好吃的。

#超级马力欧兄弟大电影#

发布于 北京