牧忘童
26-04-07 20:17

烫贝壳光亮银双闪色纸 建模材质预览
ovo前两天做了逆向镭射过后,这两天又反刍了一下原理(?)
应该相对比较简单地把贝壳光的随角度变换的碎玻璃镭射效果和浮雕效果做出来了ovo

最开始思考各种镭射的原理的时候,就有大概想过应该根据压纹的不同,镭射的反射角度不同。
大概get了可以通过纹理坐标的反射来使光线随视角变换过后,就只需要再制作碎玻璃遮罩来控制反射就行了。0
最开始我还是习惯性地用我之前做PS的镭射的方法,做好贴图过后拆分了四层,然后用alpha来控制。
后面又反刍了一下(?)意识到其实也可以直接用颜色来控制,这样子的话节点可以省非常多,变换的角度也能更明显。尝试过后果然成功之😼😼😼
凹凸的话就直接用节点了,最开始直接用贝壳光的alpha连接,但效果非常不明显,后面研究了一下发现还是得稍微模糊一下,增加黑白层次,这样子凹凸的效果就非常符合需求了。
双闪就直接用透射了,混在一起的话用正片叠底也行但那样子节点就太乱了所以干脆拆之。
亮银闪底也是用的反射来控制。
也是非常大量地使用了0~1的运算啊XD
节点的话俺放评论区吧!!给大家参考一下ovo http://t.cn/AXMZsvX5

发布于 浙江